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书名 3ds max9中文版案例教程(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 沈大林
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书知识量较大,共讲解了40个案例,提供了近100道练习题。全书以计算机案例操作为主线,在其中贯穿知识点的学习,注重了前后案例的相互关联和综合合成应用,使读者通过学习案例掌握软件的操作方法和操作技巧。在案例讲解中有机地融合了材质、灯光与摄像机等相关知识,充分注意保证知识的相对完整性和系统性,有利于教学和自学。本书就是在这种案例驱动教学法的基础上总结编写的,采用这种方法学习的学生可以更快地掌握软件操作方法和操作技巧。读者可以一边做各章的案例,一边学习各案例知识进阶中的知识和概念,将它们有机地结合在一起,达到事半功倍的效果。

内容推荐

本书是学习3ds max 9的基础教材,主要针对初学者,由浅入深地介绍了3ds max 9在建模、材质、灯光、摄像机、动画、粒子系统、空间扭曲和环境特效等方面的基本使用方法和操作技巧。

本书采用知识点加案例的方法进行讲解,符合一般的学习规律,突出了对实际操作和技能的训练。全书介绍了大量的知识点并提供了40个案例,另外还给出了近100道练习题。

本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,可以作为高职高专的教材、大专院校非计算机专业的教材和培训学校的培训教材,还可以作为广大电脑美术设计爱好者的自学参考用书。

目录

第1章 中文3ds max 9基本知识

 1.1 工作界面的基本操作

1.1.1 启动3ds max 9

1.1.2 工作界面简介

1.1.3 切换和调整视口

1.1.4 视口显示模式

1.1.5 视口控件与活动工具栏

 1.2 有关文件的基本操作与配置外部文件路径

1.2.1 有关文件的基本操作

1.2.2 设置显示单位与配置外部文件路径

1.3 选择、变换和复制对象

【案例l】中国象棋

【相关知识】基本选择操作和变换操作

第2章 使用三维基本体建模

 2.1 使用命令面板创建对象

【案例2】制作跳棋子

【相关知识】有关命令面板的基础知识

 2.2 使用标准基本体构建模型

【案例3】制作“跳棋盘”模型

【相关知识】标准基本体

 2.3 使用扩展基本体建模

【案例4】制作“立柜”模型

【相关知识】扩展基本体

第3章 使用修改器

 3.1 使用“修改”命令面板和FFD修改器

【案例5】沙发椅

【相关知识】 “修改”命令面板和FFD修改器

 3.2 常用修改器

【案例6】盆景

【相关知识】几种常用的修改器

第4章 使用二维图形建模

 4.1 创建二维图形

【案例7】精品饰物

【相关知识】创建基本二维样条线

 4.2 用于二维样条线的修改器

【案例8】福字

【案例9】齿轮

【相关知识】用于二维样条线的修改器

 4.3 编辑二维图形

【案例10】茶几

【案例11】木门

【相关知识】可编辑样条线

第5章 创建复合对象

 5.1 创建“地形”对象

【案例12】创建山地

【相关知识】创建“地形”对象

 5.2 布尔运算

【案例13】铜钱

【相关知识】创建“布尔”复合对象

 5.3 创建“放样”对象

【案例14】窗帘

【案例15】橄榄油瓶

【相关知识】创建“放样”对象

第6章 网格和多边形建模

 6.1 网格对象建模

【案例16】足球

【案例17】蜡烛

【相关知识】网格对象和对它的编辑

 6.2 多边形对象建模

【案例18】仙人掌模型

【案例19】装饰灯

【相关知识】 “多边形”对象和对它的编辑

第7章 材质与贴图

 7.1 材质编辑器的初步使用

【案例20】果篮

【相关知识】 “材质编辑器”的基本使用方法

 7.2 使用贴图通道编辑材质

【案例2l】草莓材质

【相关知识】设置贴图的方法和常用贴图通道

 7.3 “位图”贴图和贴图坐标

【案例22】相框

【相关知识】 “位图”贴图和贴图坐标的介绍

 7.4 使用2D和3D类型的贴图

【案例23】编辑茶几材质

【相关知识】2D和3D贴图

 7.5 “合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图

【案例24】放大镜

【相关知识】 “合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图类型的介绍

 7.6 常用材质

【案例25】编辑仙人掌材质

【相关知识】常用材质介绍

第8章 灯光、摄像机与环境设置

 8.1 使用摄像机

【案例26】用摄像机观察场景

【相关知识】摄像机的应用

 8.2 灯光

【案例27】餐厅灯光

【相关知识】3ds max 9中的灯光

第9章 环境和效果

 9.1 设置环境

【案例28】窗外景色

【相关知识】如何设置环境

 9.2 添加火效果

【案例29】酒杯蜡烛一

【相关知识】使用火效果

 9.3 体积雾

【案例30】高山迷雾

【相关知识】创建“体积雾”

 9.4 体积光和效果

【案例3 1】酒杯蜡烛二

【相关知识】创建体积光和使用效果

第10章 制作动画

 10.1 制作关键点动画

【案例32】和棋棋局演示

【相关知识】关键点动画基础

 10.2 轨迹视图的应用

【案例33】蝴蝶降落

【相关知识】轨迹视图简介

 10.3 使用约束制作动画

【案例34】寻找生命

【相关知识】使用控制器

第11章 粒子系统与空间扭曲

 11.1 使用粒子系统

【案例35】山林大雨

【相关知识】粒子系统

 11.2 使用空间扭曲

【案例36】爆炸文字

【相关知识】空间扭曲的概念

 11.3 使用视频后处理添加效果

【案例37】寻找生命二

【相关知识】使用Video Post窗口

第12章 综合案例

【案例38】床

【案例39】阳光客厅

【案例40】别墅

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更新时间:2025/4/26 6:32:14