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书名 Flash8标准教程(附光盘第2版)
分类 计算机-操作系统
作者 吴涛//林晓峰//李灵佳
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

本书的目的就是让读者熟练掌握Flash动画制作过程中的各种技术细节,让读者能独立制作各种常见的动画效果。从全面提升制作技术、设计思想的角度出发,结合大量的案例来讲解如何设计、思考与掌握Flash动画设计中的方方面面,还将动画设计中涉及到的美术和广告方面的专业知识融于其中,让您深刻体会到什么是好的Flash动画,怎样才能设计出好的Flash动画。本书适合相关电脑培训学校、职业院校师生作为实训教材使用,也可供Flash动画设计师、Flash爱好者自学成才人员使用。

内容推荐

案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash的各种功能和使用方法。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握Flash这个功能强大的软件。

本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验;案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,因此读者学习起来会感到非常轻松。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。

本书附带的多媒体光盘中包含了书中经典案例的教学视频和全部素材,帮助读者进一步理解Flash。

目录

第1章 Flash软件简介

 1.1 Flash的特点

 1.2 Flash的应用

 1.3 使用Flash所需插件

 1.4 Flash工作窗口

第2章 绘制基本图形

 2.1 文件基本操作

 2.2 线条工具的使用

 2.3 椭圆工具的使用

 2.4 矩形工具的使用

 2.5 多角星形工具的使用

 2.6 钢笔工具的使用

 2.7 铅笔工具的使用

 2.8 刷子工具的使用

 2.9 橡皮擦工具的使用

第3章 编辑图形

 3.1 选择对象

 3.2 移动对象

 3.3 删除对象

 3.4 复制对象

 3.5 对象组合和解组

 3.6 图形的旋转

 3.7 图形的倾斜

 3.8 图形的翻转

 3.9 对象的对齐

 3.10 对象的重叠

 3.11 直线的变形

 3.12 矩形的变形

 3.13 图形的相减与叠加

 3.14 套索工具的使用

 3.15 曲线的伸直与平滑

 3.16 将边框转化为填充区域

 3.17 将边框转化为填充区域

 3.18 扩展填充区域

 3.19 柔化填充边缘

 3.20 用“历史记录”面板跟踪编辑操作

 3.21 案例一:扇形的制作

第4章 调整绘图环境

第5章 颜色的使用

第6章 使用文本

第7章 创建和修改元件

第8章 “时间轴”面板

第9章 逐帧动画

第10章 移动补间动画

第11章 形状补间动画

第12章 使用影片剪辑

第13章 遮罩动画

第14章 引导动画

第15章 按钮

第16章 声音的使用

第17章 使用视频文件

随便看

 

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更新时间:2025/4/26 2:16:54