本书以Maya为主力软件,配合专业的跟踪软件MatchMove来介绍电影制作中实际拍摄和虚拟结合的问题。全书讲解了实拍与三维结合的遮挡关系、阴影、灯光、摄像机匹配等问题的解决方法,以及MEL语言和表达式的应用等特效编程知识。本书内容丰富,讲解通俗易懂,具有很强的可读性。
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书名 | Maya影像实拍与三维合成全攻略(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 丁柯夫 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书以Maya为主力软件,配合专业的跟踪软件MatchMove来介绍电影制作中实际拍摄和虚拟结合的问题。全书讲解了实拍与三维结合的遮挡关系、阴影、灯光、摄像机匹配等问题的解决方法,以及MEL语言和表达式的应用等特效编程知识。本书内容丰富,讲解通俗易懂,具有很强的可读性。 内容推荐 Maya严密清晰的系统架构、先进的科学设计体系、完整强大的功能实现,在业内获得了非常高的评价。本书以Maya为主力软件,配合专业的跟踪软件MatchMove来介绍电影制作中实际拍摄和虚拟结合的问题。实拍与三维结合归根结底就是要解决四个问题: 遮挡关系问题、阴影问题、灯光影响问题和摄像机的匹配问题。这些问题的解决方法会在本书中一一进行阐述。此外,本书还介绍了MEL语言的使用和表达式的使用等特效程序类知识。 本书主要面向Maya影视制作人员,是实拍与三维结合的重要参考资料,也可作为Maya初学人员的培训教程。 目录 第1章 Maya Live的应用 1.1脚本、制作要求及制作方法分析 1.1.1脚本 1.1.2制作要求 1.1.3制作方法分析 1.2Maya Live界面介绍 1.3实拍注意事项 1.3.1哪种特征点对解算器有帮助 1.3.2哪种特征点对跟踪有帮助 1.3.3特殊镜头的处理 1.3.4拍摄过程中需要注意的事项 1.4Setup设置 1.5跟踪计算 1.6解算及调整 1.7猎豹的动画调节 1.8最终合成 第2章 MatchMove的应用(一)——MatchMove概述 2.1导入序列图片 2.2设置朝上的坐标 2.3绘画与动画matte 2.4运行自动轨迹 2.5建立坐标系 2.6输出场景 2.7将场景输入到Maya中建立虚拟物体并输出 第3章 MatchMove的应用(二)——固定镜头的跟踪应用 3.1导入序列图片 3.2运行自动轨迹 3.3清理跟踪点 3.4创建一个坐标系 3.5检查坐标系 3.6在场景中添加几何体 3.7预览场景 第4章 MatchMove的应用(三)——遮罩的应用 4.1加载影片 4.2绘制并动画遮罩 4.3运行自动跟踪 4.4手动增加、编辑跟踪点 4.5执行摄像机解算并输出 4.6输入到Shake,合成LOGO 第5章 MatchMove的应用(四)——移动镜头的跟踪应用 5.1单轨摄像机运动 5.2输入影片 5.3设置摄像机属性 5.4添加摄像机约束 5.5运行自动跟踪 5.6清除浮动的跟踪点 5.7创建坐标系 5.8清理跟踪点 5.9在场景中增加几何体 5.10预览场景 5.11输出摄像机到其他的三维软件中 第6章 MatchMove的应用(五)——Holperframs的应用 6.1使用三角架摄像机 6.2加载影片 6.3跟踪2D点 6.4双向跟踪 6.5建立坐标系 6.6运行摄像机解算并加入Helper frames 6.7将2D跟踪点分配给Helper frames 6.8验算3D摄像机路径 6.9在场景中加入虚拟物体 6.10预览场景 6.11输出摄像机到其他的三维软件中 第7章 灯光及阴影的模拟 7.1测光表 7.1.1入射式测光表 7.1.2反射式测光表 7.1.3点式测光表 7.2光的颜色 7.2.1电磁波谱 7.2.2色温 7.3模拟真实灯光 7.4合成阴影的原理 7.5用Maya模拟户外光线 第8章 坦克履带的动画 8.1坦克模型的建立 8.2坦克履带动画的简易实现方法 8.3MEL语言基础 8.3.1MEL语言是Maya功能的基础 8.3.2MEL语言包含大量满足不同需要的命令 8.3.3Maya中输入MEL命令的方式 8.3.4程序和脚本 8.3.5使用脚本编辑器可以创建、改变或使用MEL脚本 8.3.6在表达式中执行MEL命令或程序 8.3.7使用MEL定义Maya工作环境的三种方式 8.3.8脚本节点是在Maya场景文件中保存MEL脚本的一种方式 8.3.9MEL语言的语法 8.3.10MEL中的数据类型和它们之间的转换 8.3.11Maya中四种类型的操作 8.3.12流程控制可以控制多行脚本的执行 8.3.13ELF UI 命令的总体介绍 8.3.14在UI 元素上连接命令 8.3.15Modal Dialogs(模式对话框) 8.3.16使用System Events(系统事件)和scriptJobs(脚本任务) 8.4使用MEL语言实现履带动画的方法 8.4.1节点属性类型 8.4.2节点属性性质 8.4.3节点的派生(父子)关系 8.4.4几个常用的与节点操作相关的MEL命令 8.4.5对坦克履带运动模拟起关键作用的功能节点——pointOnSurfaceInfo节点 8.4.6具体制作过程 第9章 沙漠赛车 9.1表达式基础 9.1.1关于表达式 9.1.2创建表达式的位置 9.1.3表达式实例 9.1.4表达式使用MEL语法 9.1.5粒子表达式 9.2赛车动画的制作方法 9.3烟尘的实现方法 |
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