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书名 数字动漫设计基础(计算机等级考试指导教程)
分类 计算机-操作系统
作者 耿卫东
出版社 浙江大学出版社
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简介
编辑推荐

本书是《动漫设计》系列考试的配套教材,在教材体系设置上重视理论结合实际,以便于读者低起点、高效率地掌握动漫设计的基础知识和基本技能。在内容编排上尽量体现各章节的关联和系统性;在文字叙述上力求条理清晰,概念准确。在技能学习方面,强调从实例中学习,精选了难易适中、覆盖面广的动画制作实例。在全书组织上,第一、二、三、四章主要介绍动漫设计相关的基本概念、基本理论、基本规律和基本技法;第五、六、七、八章则分别针对Photoshop、Flash、3DS MAX和Maya等常用动漫软件系统和工具的基本技能训练。最后,介绍了动漫设计水平考试系统的使用。

目录

第1章 动漫概述

 1.1 动画艺术的起源

 1.2 传统的动画制作过程与技法

 1.3 从传统动画到计算机动画

 1.4 计算机辅助二维动画技术

 1.5 计算机辅助三维动画技术

 1.6 国际动漫产业的发展历程

第2章 媒体的数字化表达

 2.1 数字媒体的基本概念

 2.2 数字图形图像

 2.3 数字视频和音频

 2.4 小结

第3章 色彩以及色彩构成

 3.1 色彩的本质

 3.2 色彩的范畴与分类

 3.3 色彩三要素

 3.4 色彩对比

 3.5 色彩调和

 3.6 色彩与心理

 3.7 美术绘画中的色彩构成规律

 3.8 图像色彩

第4章 造型设计基础

 4.1 平面构成概论

 4.2 平面构成的形象要素

 4.3 平面构成的基本形与骨骼

 4.4 平面构成的主要构成形式

 4.5 立体构成概述、造型要素

 4.6 立体构成材料要素

 4.7 立体构成形成要素

 4.8 立体构成其他要素

 4.9 立体构成综合创作

第5章 Photoshop

 5.1 Photoshop基本操作方法

 5.2 创建和编辑图像选区

 5.3 图像的简单编辑

 5.4 文字工具的使用

 5.5 图层的创建与编辑

 5.6 图像修复工具的使用

第6章 Flash

 6.1 用户界面

 6.2 Flash文件操作

 6.3 图层操作

 6.4 帧操作

 6.5 绘图工具

 6.6 动画设计

 6.7 按钮

 6.8 简单动作设计

 6.9 声音

第7章 动画原理

 7.1 动画的造型基础

 7.2 动画角色造型

 7.3 动画的制作

第8章 3DS Max三维设计软件使用

 8.1 3DS Max软件简介

 8.2 基础建模

 8.3 复合建模

 8.4 使用编辑修改器编辑对象

 8.5 多边形建模

 8.6 材质与贴图

 8.7 灯光

第9章 Maya软件基础

 9.1 Maya软件简介

 9.2 建模

 9.3 材质和贴图

 9.4 灯光与渲染

 9.5 动画基础

 9.6 综合实例

第10章 实战演练

 10.1 考试环境介绍

 10.2 Windows操作题实战演练

 10.3 Excel操作题实战演练

 10.4 PowerPoint操作题实战演练

 10.5 Photoshop操作题实战演练

 10.6 Flash操作题实战演练

 10.7 3DS Max操作题实战演练

 10.8 Maya操作题实战演练

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/1/31 20:17:25