本书是卓越版电脑实用设计经典教程系列之一,从培训与自学的角度出发,由资深平面设计师精心编著,采用“基础+实例”的教学方法,精讲了CorclDRAW x3的九大系统知识,并以点石成金的方式讲解了79个经典实例以及五大商业领域中的十大典型案例,让读者全面上手,边学边应用于求职或实际工作当中。适合各类平面设计与制作人员阅读。
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书名 | 中文版CorelDRAW X3平面图形设计经典教程(附光盘)/卓越版电脑实用设计经典教程系列 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 龙飞 |
出版社 | 上海科学普及出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是卓越版电脑实用设计经典教程系列之一,从培训与自学的角度出发,由资深平面设计师精心编著,采用“基础+实例”的教学方法,精讲了CorclDRAW x3的九大系统知识,并以点石成金的方式讲解了79个经典实例以及五大商业领域中的十大典型案例,让读者全面上手,边学边应用于求职或实际工作当中。适合各类平面设计与制作人员阅读。 内容推荐 本书语言简洁,结构清晰,内容全面、翔实,精讲了CorclDRAW x3的九大系统知识,而且实例精彩、丰富。本书以点石成金的方式讲解了79个经典实例,所涉及的领域广泛,专业性与实用性强,读者可以活学活用,将理论知识消化、吸收,迅速成为平面设计的行家。本书白金案例篇还综合讲解了五大商业领域中的十大典型案例,让读者全面上手,边学边应用于求职或实际工作当中。 本书适合各类平面设计与制作人员阅读,其中包括电脑海报与企业Ⅵ设计人员、POP广告与插画设计人员、商业产品包装设计人员以及CorclDRAW矢量绘图爱好者,也可作为各类高职高专、中职中专和电脑培训班的教材。 目录 第一篇 基础入门篇 第l章 平面设计基础 1.1平面设计的基本概念和特征 1.1.1平面设计的基本概念 1.1.2平面设计的一般流程 1.1.3平面设计师应具备的素质 1.2图形图像基本概念 1.2.1位图 1.2.2矢量图 1.2.3分辨率 1.2.4常见的文件格式 l.3平面设计的常用输入设备 1.3.1数码相机 1.3.2扫描仪 1.4平面设计作品的输出 1.4.1打印 1.4.2印刷 第2章 认识CorelDRAW X3 2.1 CorelDRAW概述 2.2 C0relDRAW X3的新增功能 2.2.1智能填充工具 2.2.2裁切工具 2.2.3文本适合路径功能 2.2.4复杂星形工具 2.2.5创建边界功能 2.3中文版CorelDRAW X3的 工作界面 2.3.1标题栏 2.3.2菜单栏 2.3.3标准工具栏 2.3.4属性栏 2.3.5工具箱 2.3.6标尺 2.3.7调色板 2.3.8页面控制栏 2.3.9状态栏 2.3.10泊坞窗 2.3.11绘图页面 2.3.12滚动条 2.3.13视图导航器 2.4文件的基本操作 2.4.1新建文件 2.4.2打开文件 2.4.3关闭文件 2.4.4保存文件 2.4.5导入文件 2.4.6导出文件 2.5辅助工具的应用 2.5.1使用标尺 2.5.2使用辅助线 2.5.3使用网格 2.5.4使用动态辅助线 2.6绘图页面显示模式的设置 2.6.1 6种视图显示模式 2.6.2预览显示方式的应用 2.6.3视图显示比例的操作 2.7设置版面 第3章 图形的绘制 3.1绘制几何图形 3.1.1矩形工具 3.1.2椭圆工具 3.1.3图纸工具 3.1.4多边形工具 3.1.5星形工具 3.1.6螺旋形工具 3.1.7基本形状工具 3.2绘制直线和曲线 3.2.1认识曲线 3.2.2手绘工具的使用 3.2.3贝塞尔工具的使用 3.2.4艺术笔工具的使用 3.2.5钢笔工具的使用 3.2.6多点线工具的使用 3.2.7 3点曲线工具的使用 3.3绘制路径 3.3.1将几何图形转换为曲线 3.3.2将轮廓线转换为对象 3.3.3闭合路径 3.4编辑路径 3.4.1选择节点 3.4.2移动节点 3.4.3添加与删除节点 3.4.4转换节点类型 3.4.5寸齐节点 3.4.6连接与分割节点 第4章 对象的基本编辑 4.1对象的基本操作 4.1.1选择对象 4.1.2定位对象 4.1.3旋转与倾斜 4.1.4缩放与镜像 4.2复制与删除对象 4.2.1复制对象 4.2.2再制对象 4.2.3复制属性 4.2.4删除对象 4.3撤销、重做与重复 4.3.1撤销、重做操作 4.3.2重复操作 4.4插入与编辑新对象 4.4.1插入新对象 4.4.2链接与嵌入对象 4.5符号的创建与管理 4.5.1创建新符号 4.5.2编辑符号 4.5.3应用新符号 第5章 轮廓线的编辑与颜色埂充 5.1使用轮廓工具编辑轮廓线 5.1.1使用轮廓工具 5.1.2设置轮廓线的颜色 5.1.3设置轮廓线的宽度 5.1.4设置轮廓线的样式 5.1.5复制轮廓属性 5.2色彩模式 5.2.1 RGB模式 5.2.2 CMYK模式 5.2.3 Lab模式 5.2.4 HSB模式 5.2.5灰度模式 5.3色彩调整与变换 5.3.1色彩调整 5.3.2色彩变换 5.4标准填充 5.4.1使用着色工具组 5.4.2使用“标准填充”对话框 5.4.3使用自定义的专用调色板 5.4.4使用“颜色”泊坞窗 5.5渐变填充 5.5.1使用交互式填充工具 5.5.2使用“渐变填充方式”对话框 5.6图案填充 5.6.1双色填充 5.6.2全色填充 5.6.3位图填充 5.7 纹理填充 5.8 PostScript填充 第二篇 核心技术篇 第6章 对象的调整与管理. 6.1对象的排序方法. 6.1.1到页面前面 6.1.2到页面后面 6.1.3到图层前面 6.1.4到图层后面 6.1.5 向前一位 6.1.6向后一位 6.1.7在之前 6.1.8在之后 6.1.9倒序 6.2对齐与分布对象 6.2.1对齐对象 6.2.2分布对象 6.3修整对象 6.3.1焊接 6.3.2修剪 6.3.3相交 6.3.4简化 6.3.5前减后 6.3.6后减前 6.4群组操作 6.4.1群组对象 6.4.2取消群组 6.5结合与拆分 6.5.1结合对象 6.5.2拆分对象 6.6锁定操作 6.6.1锁定对象 6.6.2解锁对象 第7章 文本的编辑 7.1美术文字 7.1.1输入美术文字 7.1.2选择字体和字号 7.1.3调整美术文字的字距和行距 7.1.4字元控制点的使用 7.2段落文本 7.2.1输入段落文本 7.2.2调整段落文本框 7.2.3连接文本框 7.2.4美术文字和段落文本间的转换 7.3导入文本 7.3.1从剪贴板中导入文本 7.3.2使用菜单命令导入文本 7.4编辑文本 7.5创建路径文本 7.5.1直接创建路径文本 7.5.2使用“使文本适合路径”命令 7.5.3调整路径上的文字 7.6美术文字转换为曲线 7.7插入符号和图形对象 7.7.1插入符号 7.7.2插入图形 7.7.3文本绕图排列 7.8查找和替换 第8章 位图图像处理 8.1矢量图和位图的转换 8.1.1/I/辱矢量图转换成位图 8.1.2将位图转换为矢量图 8.2位图颜色模式 8.2.1黑白模式 8.2.2灰度模式 8.2.3双色模式 8.2.4调色板模式 8.2.5 RGB模式 8.2.6 Lab模式 8.2.7 CMYK模式 8.2.8应用ICC预置文件 8.3膨胀位图边框 8.3.1自动膨胀位图 8.3.2手动膨胀位图 8.4位图的链接 8.4.1外部链接位图 8.4.2取消链接 8.4.3更新链接 8.5调整位图图像颜色 8.5.1高反差~ 8.5.2局部平衡 8.5.3亮度、对比度与强度-. 8.5.4颜色平衡 8.5.5伽玛值-. 8.5.6色度、饱和度与光度 8.5.7替换颜色 8.5.8通道混合器 8.6重新取样 第9章 应用特效 9.1调和效果 9.1.1创建调和 9.1.2改变调和的起始 和终止对象 9.1.3设置调和的中间对象 9.1.4复制调和 9.2轮廓图效果 9.2.1创建轮廓图 9.2.2设置轮廓图步长值和偏移量 9.2.3设置轮廓图颜色 9.2.4拆分轮廓图 9.2.5复制轮廓图 9.3变形效果 9.3.1创建变形 9.3.2将变形对象转换为曲线 9.3.3清除对象变形 9.3.4复制变形 9.4阴影效果 9.4.1创建阴影 9.4.2拆分阴影与对象 9.4.3复制阴影 9.4.4清除阴影 9.5 封套效果 9.5.1创建封套效果 9.5.2复制封套 9.5.3清除封套 9.6立体化效果 9.6.1创建立体化 9.6.2复制立体化 9.6.3拆分和清除立体化 9.7 透明效果 9.7.1创建透明 9.7.2复制透明 9.7.3清除透明 第10章 应用滤镜 10.1位图滤镜菜单 10.2位图滤镜的应用 10.2.1浮雕效果 10.2.2卷页效果 10.2.3印象派效果 10.2.4素描效果 10.2.5放射效果 10.2.6缩放效果 10.2.7轮廓效果 10.2.8拼图效果 10.2.9相框效果 10.2.10天气效果 10.2.1l风吹效果 第三篇白金案例篇 第11章插雷设计 11.1插雷艺术的发展 11.1.1插画的起源 11.1.2插画的表现 11.2时肖人物插雷 11.2.1绘制头部图形 11.2.2绘制肢体及衣物 11.3休闲族人物插雷 11.3.1绘制头部图形及帽子 11.3.2绘制肢体及衣物图形 第12章 包装设计 12.1包装设计的基础知识 12.1.1包装设计的分类 12.1.2包装设计的要素 12.1.3包装设计的原则 12.2酒类包装 12.2.1制作背景 12.2.2制作文字效果 12.2.3制作酒包装立体效果 12.3药类包装 12.3.1制作背景 12.3.2制作文字效果 12.3.3制作立体效果 第13章 POP广告 13.1 PoP广告设计基础 13.1.1 POP广告的概念 13.1.2 POP广告的特点 13.1.3 POP广告的功能 13.1.4 POP广告的分类 13.2周年店庆POP广告 13.2.1制作广告背景 13.2.2制作广告文字效果 13.3产品促锖POP广告 13.3.1制作广告背景 13.3.2制作广告文字效果 第14章 DM广告 14.1 DM广告设计基础知识 14.1.1 DM广告的特点 14.1.2 DM广告的形式 14.1.3 DM广告的主题 14.2旅游宣传雷册 14.2.1制作背景 14.2.2制作文字效果 14.3房地产四折页DM广告 14.3.1制作背景 14.3.2制作文字效果 14.3.3制作立体效果 第15章 报纸广告 15.1报纸广告设计的基础 15.1.1报纸广告的特点 15.1.2报纸广告的构成要素 15.1 13报纸广告创意构思技巧 15.2房地产报纸广告 15.2.1制作广告背景 15.2.2制作广告的文字效果 15.3汽车报纸广告 15.3.1制作广告的背景 15.3.2制作广告文字效果 |
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