本书以Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版为解读对象,通过一系列精彩的实例,向读者展示了利用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0进行产品装配与设计的技术。内容涵盖:组件的创建、元件的创建、组件的常用操作、组件的视图表示、2D布局在组件设计中的应用、骨架模型与自顶而下的产品设计、组件常用元件的替换、组件的处理计划等。不仅适合初级用户由浅入深、循序渐进地全面掌握和应用Pro/ENGINEER从事产品设计,也适合高级用户学习Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的使用方法和技巧。
本书以Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版为解读对象,通过一系列精彩的实例,向读者展示了利用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0进行产品装配与设计的技术。
全书共11章,内容涵盖:组件的创建、元件的创建、组件的常用操作、组件的视图表示、2D布局在组件设计中的应用、骨架模型与自顶而下的产品设计、组件常用元件的替换、组件的处理计划、组件设计的工程图应用、应用机构模块进行产品运动仿真、组件文件的输出与网络发布等精彩内容。
本书全力突出产品装配与设计这一主题,详细地介绍了在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中的操作方法,并对新版本出现的新功能也作了详细介绍。书中大量结合实际产品的范例不但能在读者系统的学习中起到循序渐进、举一反三的作用,而且可以学以致用,在实际工作中做到理论和实际相结合。
本书层次清晰、实例丰富、讲述具体,不仅适合初级用户由浅入深、循序渐进地全面掌握和应用Pro/ENGINEER从事产品设计,也适合高级用户学习Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的使用方法和技巧。
第1章 如何进行产品装配
1.1创建产品设计组件并正确
选择单位
1.2组件环境中的界面变化
1.3组件的构成
1.4在组件中添加元件
1.4.1放置元件的约束条件
1.4.2使用附加约束
1.4.3在装配中对元件的操作
1.5创建组件的应用范例
1.5.1创建组件的应用范例1:
摇臂风扇模型
1.5.2创建组件的应用范例2:
玩具车前车辘
1.5.3创建组件的应用范例3:
玩具火车驱动辘架
1.6包装组件
1.6.1包装组件的应用范例1:
电路板模拟排位
1.6.2包装组件的应用范例2:
在已建立的组件中实现
元件的包装
1.7在组件中快速装配元件的技巧
1.7.1利用“重复”命令装配
元件的范例
1.7.2利用阵列装配元件的范例
1.7.3利用复制命令添加
元件范例
1.7.4利用界面技术实现元件
自动装配
1.8思考与练习
第2章 在组件中创建元件
2.1在组件中创建零件
2.1.1在组件中创建实体零件
的应用范例
2.1.2在组件中创建相交零件
的应用范例
2.1.3在组件中创建镜像零件
的应用范例
2.2建立子组件
2.2.1在组件中创建子组件的
应用范例1:用模板建
立子组件
2.2.2在组件中创建子组件的
应用范例2:建立镜像子组件
2.3建立骨架模型
2.4建立主体项目元件
2.4.1建立主体项目元件应用范例1:
建立主体零件模板
2.4.2建立主体项目元件应用
范例2:在组件中建立
涂漆主体项目
2.5建立挠性元件并装配
2.5.1为零件定义挠性
2.5.2装配挠性零件的应用范例:
装配不同状态的弹簧
2.5.3挠性零件配合关系式的应用
范例:订书机图钉
与压缩弹簧的变化
2.6思考与练习
第3章 组件的操作
3.1顶级组件的操作
3.1.1组件的保存、保存副本、
重命名、备份和删除
3.1.2组件打开及搜索技巧
3.1.3组件的信息检索
3.1.4综合应用范例
3.2顶级组件中元件的操作
3.2.1重新定义元件的装配
3.2.2修改元件的装配尺寸
3.2.3对元件进行重新排序
3.2.4隐含和恢复元件
3.2.5隐藏元件
3.2.6重新定义元件的参照
3.2.7利用模型分析检查组件
3.2.8综合应用范例
3.3在组件中建立特征
3.3.1在组件中创建切剪特征
3.3.2在组件中建立族表的范例
3.3.3合并特征的创建与主控件
技术在产品设计中的应用
3.3.4切除特征的应用范例:
容器美观线的建立
3.3.5在组件中建立特征的
应用范例:链条装配
3.4在组件中修改零件特征和
添加新特征
3.4.1激活需要修改的零件
3.4.2综合应用范例
3.5思考与练习
第4章 组件的视图表示
4.1强大的视图管理器
4.2建立组件的不同显示样式
4.3建立组件的不同分解状态
4.4组件的简化表示
4.4.1建立最基本的简化表示
4.4.2在简化表示中使用替换零件
代替复杂组件的范例
4.4.3利用包络替代元件建立
简化表示的范例
4.4.4利用区域创建组件简化
表示的范例
4.4.5创建外部简化表示的范例
4.5组件剖面的创建
4.5.1创建平面单一剖面
4.5.2创建组件偏距剖面的范例
4.5.3创建基于组件阵列特征的剖面
4.6关于组件视图的其他一些问题
4.6.1如何有效提高组件的显示效率
4.6.2如何使组件中单个零件
显示为透明状态
4.7思考与练习
第5章 2D布局在组件设计中的应用
5.1建立布局文件
5.2把装配的零件声明到该布局文件
5.3在组件中利用声明的零件实现自动装配
5.4布局应用范例:后车轱辘整体
的自动装配
5.5思考与练习
第6章 标准骨架模型与自顶而下的产品设计
6.1骨架模型在箱体设计中的应用
6.2骨架模型在曲柄滑块结构
中的应用范例
6.3骨架模型在圆锥滚子轴承
中的应用范例
6.4思考与练习
第7章 替换元件
7.1通过族表替换元件的范例
7.2通过互换组件中功能来替换
元件的范例
7.3通过参照模型替换元件的范例
7.4通过布局替换元件的范例
7.5通过复制替换元件的范例
7.6程序化工具Pro/Program在
元件替换中的应用
7.6.1应用范例1
7.6.2应用范例2
7.6.3应用范例3
7.7思考与练习
第8章 组件的处理计划
8.1创建组件的处理计划
8.2建立工程装配指导文件
第9章 组件设计的工程图应用
9.1创建ISO标准工程图一些
常用的参数控制
9.2在组件工程图中增加不同元件及
控制零件显示的应用范例
9-3在组件工程图中创建投影视图及
增加页面的应用范例
9.4在组件工程图中自动创建BOM表
及零件球标的应用范例
9.5如何管理大型组件工程图
及实例操作
9.6思考与练习
第10章 应用机构模块进行
产品运动仿真
10.1运动仿真的一些概念
10.1.1建立连接
10.1.2建立伺服电动机
10.113连接机构
10.1.4运动环境设置
10.1.5运动分析
10.1.6回放分析结果
10.2产品运动仿真的范例
10.2.1产品运动仿真范例1:摇臂风扇
10.2.2产品运动仿真范例2:
曲柄活塞结构
10.2.3产品运动仿真范例3:
转动导杆机构
10.2.4产品运动仿真范例4:
齿轮、齿条传动
10.2.5产品运动仿真范例5:
差速齿轮传动机构
10.2.6产品运动仿真范例6:
外啮合槽轮机构
10.2.7产品运动仿真范例7:
震荡凸轮
lO.2.8产品运动仿真范例8:
小球的自由落体运动
10.2.9产品运动仿真范例9:
手机盖开合机构
第11章 组件文件的输出
11.1输出为IGS文件
11.2输出为VDA文件
11.3输出为中性文件
11.4创建收缩包络文件
11.5输出为VRML文件实现Pro/E文件的网络发布