良好的用户界面设计,是软件系统成功的一半。本书是一本完整、实用的手册,书中结合软件工程知识,通过实用的范例,详细地介绍了高效的用户界面设计、开发、可用性工程和以用户为中心的软件开发过程。本书是构建和管理用户界面的最佳工具,概念设计、高层次设计和细节设计相结合有助于读者控制节奏,贯穿全书的经验法则有助于读者掌握要点,项目场景带给读者以身临其境的感受,用户界面设计中的风险管理有助于读者随时掌控全局。此外,学习本书还能有助于读者理解管理者与项目领导者之间的关系。
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书名 | 用户界面设计与开发精解 |
分类 | |
作者 | (美国)托里斯著//张林刚等译 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 良好的用户界面设计,是软件系统成功的一半。本书是一本完整、实用的手册,书中结合软件工程知识,通过实用的范例,详细地介绍了高效的用户界面设计、开发、可用性工程和以用户为中心的软件开发过程。本书是构建和管理用户界面的最佳工具,概念设计、高层次设计和细节设计相结合有助于读者控制节奏,贯穿全书的经验法则有助于读者掌握要点,项目场景带给读者以身临其境的感受,用户界面设计中的风险管理有助于读者随时掌控全局。此外,学习本书还能有助于读者理解管理者与项目领导者之间的关系。 内容推荐 本书作为完整而实用的用户界面设计与开发手册,深入介绍高效的UI设计、开发和可用性工程过程。书中结合部分软件工程知识,通过广泛的实用型范例,诠释了目前最好的用户界面设计、可用性和以用户为中心的软件工程开发。本书从以下3个角度介绍用户界面:用户、开发人员和系统。并展示一个完整的以用户中心的UI开发过程,从高层次逐步深入低层次的开发细节。本书还针对每个开发阶段,提供了清晰的原则、指导方针以及提示。 本书适合用户界面开发人员、界面可用性设计人员、项目管理人员、IT经理软件客户或从事人机交互研究的教师、学生和研究人员。 目录 第1部分 基础知识 第1章 绪论 1.1项目——尽量接近真实 1.2挑战 1.3项目成败的主要因素 1.4确定过程的方法 1.5确定解决方案的方法 1.6最佳实践 1.7本书其他内容简介 1.8返回项目主题 1.9参考书目 第2章 以用户为中心的设计 2.1以用户为中心的关键原则 2.2返回项目主题 2.3参考书目 第3章 人的因素 3.1人机工程学 3.2人机工程学和软件中人的因素 3.3社会活动中的人机工程学 3.4软件设计与开发的含义 3.5返回项目主题 3.6参考书目 第4章 UC产品团队 4.1软件开发中的人机工程学 4.2软件开发的含义 4.3团队模型透视 4.4必需的开发技能 4.5培养技能的方法 4.6管理人员的能力 4.7类比 4.8返回项目主题 4.9参考书目 第5章 流行的用户界面风格 5.1图形用户界面 5.2网页用户界面 5.3手持设备用户界面 5.4软件用户界面的应用层 5.5面向对象的用户界面 5.6返回项目主题 5.7参考书目 第6章 用户参与方法 6.1计划阶段的用户参与方法 6.2需求采集阶段的用户参与方法 6.3设计阶段的用户参与方法 6.4构造阶段的用户参与方法 6.5产品评估阶段的用户参与技术 6.6后部署阶段的用户参与方法 6.7返回项目主题 6.8参考书目 第7章 关于工具 7.1软件 7.2硬件 7.3设备 7.4材料 7.5返回项目主题 第Ⅱ部分 早期任务 第8章 规划UI设计和开发目标 8.1规划UI设计和开发目标 8.2进度和迭代过程 8.3人员分配、技能和其他资源 8.4为主要的可用性因素制定计划 8.5返回项目主题 8.6参考书目 第9章 需求 9.1关键功能 9.2需求收集方法 9.3用户界面需求 9.4返回项目主题 9.5参考书目 第10章 用户、用户工作环境和任务 10.1理解产品的用户、用户工作环境和任务 10.2方法 10.3示例问题 10.4返回项目主题 10.5参考书目 第11章 概念设计和结构 11.1视觉效果设定 11.2分派工作的各个部分 11.3界面结构——一个高层次设计 11.4返回项目主题 11.5参考书目 第12章 原则、指导方针和风格指南 12.1原则、标准、指导方针和风格指南 12.2一些定义 12.3规范的风格指南 12.4常见问题的规范解决方案 12.5制定规范的风格指南 12.6有用的技术 12.7管理角度 12.8返回项目主题 12.9参考书目 第13章 精细模型、模拟和原型 13.1定义 13.2目标 13.3设计方案实例化技术 13.4组织性因素 13.5抛弃 13.6误解 13.7返回项目主题 13.8参考书目 第14章 可用性评估 14.1评估目标 14.2评估类型 14.3准备评估 14.4执行评估 14.5数据评估 14.6开发人员的参与 14.7关于桌面检查 14.8返回项目主题 14.9参考书目 第15章 迭代 15.1先决条件 15.2找出BigHitters 15.3缺陷、忠实用户和折衷——技术与分析 15.4短期和长期影响 15.5后续分析 15.6快速改进和优化 15.7组织性和技术性考虑 15.8返回项目主题 15.9参考书目 第Ⅲ部分 趋于正式 第16章 高层次设计 16.1在开发周期内设置场景 16.2定义和设计输入 16.300组件 16.4设计桌面行为 16.5设计一个用户界面流程 16.6设计主要的屏幕——功能、数据、内容和命令 16.7设计主要的对话框 16.8安装、打印和其他系统功能 16.9返回项目主题 16.10参考书目 第17章 规格说明技术 17.1需要和挑战 17.2规格说明技术 17.3规格说明的层次——概念、高层次、细化和实现 17.4大纲——开始、中间和结束 17.5项目可用的方法 17.6返回项目主题 17.7参考书目 第18章 低层次设计 18.1细节!细节!!细节!!! 18.2设计细节——大小、焦点和光标位置 18.3难以预测的事情 18.4进入下一阶段前,进行最后的检查 18.5返回项目主题 18.6参考书目 第19章 产品构造、测试和部署 19.1确保设计到最终产品的顺利转换 19.2实现设计、编码和单元测试 19.3系统和其他测试 19.4挑战、解决方案和教训 19.5是否满足需求 19.6意外、折衷和妥协 19.7部署 19.8返回项目主题 19.9参考书目 第Ⅳ部分 结语 第20章 回顾与展望 20.1回顾 20.2返回项目主题——反思 20.3展望 20.4返回项目主题——最后一瞥 |
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