内容推荐 本书分为六个项目,按照MG动画相关教学特点,从概述到MG短片制作,由易到难循序渐进地进行项目安排,分别设置MG动画概述、After Effects MG动画基础案例、MG动画常用插件与脚本、MG动画常规运动案例、AE图层类动效综合案例、MG动画动态视觉实战案例等项目供课程教学使用。 本书为新形态教材,以微课视频+文字内容的形式对各个案例操作步骤进行细致讲解。由于每位读者需求不同,本书只记录了重要的操作步骤,细致的技巧和参数均在视频中体现。 本书可作为高等职业院校艺术类专业的教学用书,也可作为相关企业的岗位培训和自学用书。 目录 项目一 MG动画概述 任务一 初识MG动画 任务二 MG动画的行业起源和现状 任务三 MG动画的风格分类 任务四 MG动画的设计原则 项目二 After Effects MG动画基础案例 任务一 After Effects工作界面 任务二 After Effects的工作流程 任务三 图层的类型与时间轴的控制 任务四 蒙版与轨道遮罩制作技巧 任务五 父子级关联与路径动画制作技巧 任务六 3D图层与摄像机制作技巧 任务七 图表编辑器与常用表达式制作技巧 项目三 MG动画常用插件与脚本 任务一 牛顿动力学插件 任务二 Duik角色绑定脚本 任务三 AutoSway自动摇摆脚本 项目四 MG动画常规运动案例 任务一 弹性运动案例制作技巧 任务二 惯性运动案例制作技巧 任务三 曲线运动案例制作技巧 项目五 AE图层类动效综合案例 项目六 MG动画动态视觉实战案例 任务一 动态海报制作 任务二 MG广告短片场景案例制作 参考文献 |