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内容推荐 本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。 全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过打造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识点,深入理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握拼接蓝图、添加模型、修改材质等技能,并举一反三,探索出远超书中所讲解的技巧与实现方法。 本书适合游戏设计师、游戏开发者阅读,也适合作为院校游戏类专业和培训机构相关课程的教材。 作者简介 崔润,拥有丰富的虚幻引擎全栈开发经验,现任职于一家知名影视工业公司。曾与7家不同的公司展开跨领域的合作,涵盖游戏、虚拟现实(VR)、网络通信、影视等领域的项目,具体项目包括军事模拟训练系统、大型多人在线游戏(MMOG)、一体化VR教学软件部署等。同时,在引擎框架研发和编辑器研发方面,具备深厚的技术功底和实践经验。 目录 第1章 打开新世界的大门 1.1 Unreal Engine 5的应用领域 1.1.1 游戏领域 1.1.2 影视领域 1.1.3 建筑领域 1.2 如何快速、有效地学习Unreal Engine 5 1.2.1 Unreal Engine 5的学习方法 1.2.2 Unreal Engine 5的专业术语 1.3 Unreal Engine 5的安装与资源的添加 1.3.1 引擎下载与安装 1.3.2 新建项目与添加内容 1.3.3 在虚幻商城下载或购买素材 1.3.4 导入不同类型的文件 1.4 Unreal Engine 5首选项与运行优化设置 第2章 打造游戏世界 2.1 Unreal Engine 5编辑器 2.1.1 修改引擎语言 2.1.2 新建关卡 2.1.3 视口的移动方法 2.1.4 “大纲”面板与聚焦 技术专题:显示指定资产 2.1.5 运行游戏 技术专题:在指定位置开始游戏 2.1.6 显示信息 2.1.7 保存自己的资源 2.2 三维物体的移动 2.2.1 添加物体与过滤资产 技术专题:模型三维操作提示 2.2.2 控制物体 案例训练:拼接两个物体 2.3 初识蓝图 2.3.1 创建Actor 技术专题:如何判断是否已保存资产 2.3.2 打开“蓝图编辑器”窗口 2.3.3 使用“打印字符串”节点输出字符串 技术专题:如何查看节点源码 2.3.4 蓝图书签 2.3.5 关卡蓝图 技术专题:无视情境搜索节点 2.3.6 查看引用 2.3.7 打印关卡中的资产名称 2.4 提高工作效率的方法 2.4.1 界面布局 技术专题:切换四视图 2.4.2 快捷操作与快捷键 案例训练:快速搭建一个关卡 综合训练:搭建场景关卡 综合训练:搭建建筑关卡 第3章 蓝图可视化脚本系统 3.1 控制简单变量 3.1.1 “细节”面板 3.1.2 事件 3.1.3 用蓝图控制默认值 3.1.4 构造脚本 3.1.5 注释 …… 第4章 了解计算逻辑 第5章 常用组件 第6章 添加物理碰撞 第7章 可移动角色 第8章 场景物体蓝图 第9章 控件蓝图与UI动画 第10章 粒子特效 第11章 游戏数据与细节处理 第12章 通信交流功能 第13章 实现简单的AI功能 第14章 2D绘制与动画 第15章 制作第三人称RPG |