本书是一本比较全面且易于理解的关于声音设计概念的指南,这些概念为声音设计的创作提供创意决策支持,从实践与学术两方面提供了一整套系统化的分析方法。
本书通过对一些经典的电影、电视以及游戏中的声音进行分析,阐明声音设计的艺术实践理论与分析基础,帮助读者建立关于声音设计的综合而严谨的概括性框架,从实践和学术两个方面提供一整套系统化的分析方法,而以前声音设计经常被看作“技术的”或制作过程中的次要部分。
本书主要内容包括:声音的理论、声音的视听理论、作为符号的声音使用符号学分析声音、《金刚》(1933)、《老无所依》、非故事片中的声音、视频游戏中的声音、实践中的声音等。
本书适合那些有意愿去实践、学习、讲授或研究声音设计的人,比如影视及数字媒体行业的声音设计师、高校相关专业的本科生和研究生等。