本书定位于3ds Max的动画及特效制作领域,通过多个实例全面系统地讲解该软件的使用技巧。全书共8章。第1章讲解软件动画的基础知识;第2~8章分门别类地详细讲解关键帧动画、控制器动画、绑定动画、骨骼动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。
本书内容丰富,结构清晰,章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。
本书适合作为各类高校和培训机构相关专业的教材或辅导用书,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。
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书名 | 3ds Max动画特效从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书定位于3ds Max的动画及特效制作领域,通过多个实例全面系统地讲解该软件的使用技巧。全书共8章。第1章讲解软件动画的基础知识;第2~8章分门别类地详细讲解关键帧动画、控制器动画、绑定动画、骨骼动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。 本书内容丰富,结构清晰,章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。 本书适合作为各类高校和培训机构相关专业的教材或辅导用书,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。 作者简介 来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。 Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。 曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。 曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。 已出版专业书籍 《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》 《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》 《渲染王3ds Max三维特效动画技术》 《中文版3ds Max 2016从新手到高手》 《中文版Maya 2017完全实战技术手册》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》 《3ds Max 2018超级学习手册》 《Maya 2018完全实战技术手册》 《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》 《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》 《3ds Max 2020从新手到高手》 目录 第1章 3ds Max动画基础知识 1.1 动画概述 1.2 计算机动画应用领域 1.3 动画基础知识 1.3.1 关键帧基本知识 1.3.2 时间配置 1.4 轨迹视图-曲线编辑器 1.4.1 “新关键点”工具栏 1.4.2 “关键点选择工具”工具栏 1.4.3 “切线工具”工具栏 1.4.4 “仅关键点”工具栏 1.4.5 “关键点切线”工具栏 1.4.6 “切线动作”工具栏 1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏 1.4.8 “轨迹选择”工具栏 1.4.9 “控制器”窗口 第2章 关键帧动画 2.1 实例:木箱翻滚动画 2.2 实例:曲线运动动画 2.3 实例:排球弹跳动画 2.4 实例:弹簧翻滚动画 2.5 实例:制作翻书动画 第3章 控制器动画 3.1 实例:镜头震动动画 3.2 实例:车轮滚动动画 3.3 实例:果冻变形动画 3.4 实例:齿轮旋转动画 第4章 绑定动画 4.1 实例:坦克履带动画 4.1.1 制作坦克图形控制器 4.1.2 使用“路径变形”修改器制作坦克履带 4.1.3 使用“浮点表达式”控制器绑定履带 4.1.4 使用Curvature制作磨损材质 4.2 实例:汽车行驶动画 4.2.1 制作汽车图形控制器 4.2.2 使用“浮点脚本”控制器绑定车轮 4.3 实例:鼠钻地毯动画 4.4 实例:百叶窗打开动画 4.4.1 为百叶窗设置“方向约束”和“位置约束” 4.4.2 使用“连线参数”控制百叶窗叶片的旋转效果 4.4.3 使用“反应管理器”控制百叶窗叶片的下拉效果 4.5 实例:水面漂浮动画 4.5.1 使用“波浪”和“涟漪”制作水面动画效果 4.5.2 使用“附着约束”制作水面漂浮动画 4.6 实例:表情动画设置 4.6.1 使用“变形器”修改器制作角色表情 4.6.2 使用“链接变换”修改器绑定角色眼球 第5章 骨骼动画 5.1 实例:蛇爬行动画 5.1.1 创建蛇骨骼 5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行动画 5.2 实例:牛行走动画 5.2.1 制作牛直线行走动画 5.2.2 制作牛沿路径行走动画 5.3 实例:虫爬行动画 5.3.1 制作图形控制器 5.3.2 使用“反应管理器”制作虫子眼皮动画 5.3.3 使用“属性承载器”制作眼珠大小动画 5.3.4 使用“注视约束”制作眼球注视动画 5.3.5 创建虫子骨骼 5.3.6 制作虫子爬行关键帧动画 5.4 实例:人群群组动画 5.4.1 制作人群行走动画 5.4.2 制作人物驻足停留动画 第6章 动力学动画 6.1 实例:铁链掉落动画 6.2 实例:撞击破碎动画 6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 6.2.2 动力学模拟 6.3 实例:小旗飞舞动画 6.4 实例:充气枕头动画 6.5 实例:海洋球模拟动画 6.5.1 制作海洋球下落动画 6.5.2 使用Color Jitter制作随机颜色材质 第7章 粒子动画 7.1 实例:下雪动画 7.2 实例:树叶掉落动画 7.2.1 使用粒子系统制作树叶 7.2.2 使用风制作树叶掉落动画 7.3 实例:文字消失动画 7.4 实例:草地摆动动画 7.4.1 使用“噪波浮点”制作叶片摆动动画 7.4.2 使用粒子系统制作草地 7.5 实例:万箭齐发动画 第8章 液体动画 8.1 实例:倒入饮料动画 8.2 实例:牛奶飞溅动画 8.2.1 创建液体发射装置 8.2.2 使用运动场制作液体飞溅效果 8.2.3 渲染设置 8.3 实例:喷泉入水动画 8.3.1 设置喷泉发射动画 8.3.2 使用运动场影响喷泉的形状 |
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