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书名 数字媒体应用技术(高等学校计算机类特色教材)
分类 计算机-图形图像
作者
出版社 电子工业出版社
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简介
内容推荐
本书以数字技术创新要求为契机,通过具体实例介绍数字媒体技术在现实生活中的应用,另外,增加了虚拟现实技术内容,将数字媒体技术通识教育内容推进到了一个新的阶段,为工、理、管、文、农、医等各学科学生的信息技术能力及艺术素养的训练和培养提供支持。
第1章介绍数字媒体技术基础;第2~5章分别介绍音频、图像、动画和视频等数字媒体技术的基本理论,以及素材制作方法,并结合当前广泛应用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等工具进行实例讲解。第6章介绍虚拟现实技术,并结合Unity软件介绍基本3D场景应用的开发方法。
本书实例丰富,并且大部分实例配有操作演示视频(二维码)。本书提供配套的电子课件,以及实例所需的相关资源,登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后可免费下载。
本书通俗易懂、实例丰富、技术先进,适合广大数字媒体技术初学者学习,具备程序设计基础的读者可以在动画制作和虚拟现实开发等方面实现更深入的应用,并解决更复杂的问题。本书案例获得了上海市高等学校信息技术水平考试题目资料的支持,可以作为该考试的参考教材。
目录
第1章 数字媒体技术基础
1.1 数字媒体技术概述
1.1.1 数字媒体的概念
1.1.2 数字媒体与多媒体
1.1.3 数字媒体技术的发展
1.1.4 数字媒体的关键技术
1.2 数字媒体计算机系统
1.2.1 数字媒体计算机硬件系统
1.2.2 数字媒体计算机软件系统
1.3 数字媒体作品的创作
1.3.1 创作要求
1.3.2 创作流程
习题1
第2章 数字音频处理技术
2.1 数字音频技术基础
2.1.1 声音的特点
2.1.2 数字音频技术
2.1.3 数字音频格式
2.1.4 数字音频格式转换实例
2.2 声音艺术
2.3 数字音频处理
2.3.1 数字音频处理的内容
2.3.2 数字音频设备
2.3.3 数字音频工作站
2.4 音频处理软件Audition
2.4.1 音频录制
2.4.2 语音合成
2.4.3 音频编辑
2.4.4 降噪音效
2.4.5 多轨录音
习题2
第3章 数字图像技术与应用
3.1 数字图像技术基础
3.1.1 点位图与矢量图
3.1.2 图像的基本属性
3.1.3 颜色与颜色模型
3.1.4 图像格式
3.2 图像艺术
3.2.1 平面构成和立体构成
3.2.2 色彩构成
3.3 图像素材采集
3.3.1 屏幕截图
3.3.2 设备拍摄
3.4 图像处理软件Photoshop
3.4.1 Photoshop工作界面
3.4.2 图层
3.4.3 选区
3.4.4 绘图
3.4.5 路径
3.4.6 蒙版与通道
3.4.7 滤镜
习题3
第4章 数字动画技术与应用
4.1 动画基础知识
4.1.1 动画基本原理
4.1.2 动画艺术
4.2 HTML5基础
4.2.1 HTML文件结构
4.2.2 HTML5基础
4.3 动画制作软件Animate
4.3.1 Animate简介
4.3.2 Animate工作界面
4.3.3 基本工具的使用
4.4 Animate动画制作
4.4.1 元件
4.4.2 逐帧动画
4.4.3 补间动画
4.4.4 引导层动画
4.4.5 遮罩动画
4.4.6 交互动画
4.4.7 导入音频和视频
习题4
第5章 数字视频技术与应用
5.1 数字视频技术基础
5.1.1 视频概述
5.1.2 数字视频参数
5.1.3 数字视频格式
5.1.4 非线性编辑
5.2 视频采集
5.2.1 屏幕录制
5.2.2 数码摄像
5.2.3 数字视频格式转换
5.3 视频处理软件Premiere
5.3.1 Premiere简介
5.3.2 Premiere工作界面
5.3.3 素材管理
5.3.4 剪辑
5.3.5 过渡
5.3.6 特效
5.3.7 关键帧
5.3.8 字幕
5.4 视频特效软件After Effects
5.4.1 After Effects简介
5.4.2 基本操作
5.4.3 应用实例
习题5
第6章 虚拟现实技术与应用
6.1 虚拟现实技术基础
6.1.1 虚拟现实的基本概念
6.1.2 虚拟现实技术的发展历程
6.1.3 虚拟现实系统分类
6.2 虚拟现实系统
6.2.1 虚拟现实系统硬件设备
6.2.2 虚拟现实建模语言
6.2.3 虚拟现实系统的构建
6.3 虚拟现实开发软件Unity
6.3.1 开发环境
6.3.2 Unity编辑器
6.3.3 基本3D场景应用开发
6.3.4 VR设备与应用开发技术
习题6
参考文献
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更新时间:2025/2/23 1:48:24