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内容推荐 本书基于中文版Maya 2020编写,通过大量的操作实例系统地讲解了三维动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共12章,详细讲解了软件的操作界面、模型制作方法、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、流体特效、粒子系统等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第3~12章还设计了相应的实例,并阐述了制作原理及操作步骤,以此提升读者的实际操作能力。 本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学视频,便于读者自学使用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。 作者简介 来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。 Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。 曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。 曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。 已出版专业书籍 《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》 《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》 《渲染王3ds Max三维特效动画技术》 《中文版3ds Max 2016从新手到高手》 《中文版Maya 2017完全实战技术手册》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》 《3ds Max 2018超级学习手册》 《Maya 2018完全实战技术手册》 《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》 《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》 《3ds Max 2020从新手到高手》 目录 第1章 初识Maya 1.1 Maya 2020概述 1.2 Maya 2020的应用范围 1.2.1 影视制作 1.2.2 游戏美工 1.2.3 产品设计 1.2.4 建筑表现 1.2.5 数字媒体 1.3 Maya 2020的安装要求 1.4 Maya 2020的工作界面 1.4.1 菜单集 1.4.2 “状态行”工具栏 1.4.3 工具架 1.4.4 工具箱 1.4.5 “视图”面板 1.4.6 工作区选择器 1.4.7 通道盒/层编辑器 1.4.8 建模工具包 1.4.9 属性编辑器 1.4.10 播放控件 1.4.11 命令行和帮助行 第2章 Maya 2020基本操作 2.1 新建场景 2.2 文件保存 2.2.1 保存场景 2.2.2 场景另存为 2.2.3 递增并保存 2.2.4 归档场景 2.3 对象选择 2.3.1 选择模式 2.3.2 在“大纲视图”中选择 2.3.3 软选择 2.4 变换对象 2.4.1 变换操作 2.4.2 变换命令控制柄 2.5 复制对象 2.5.1 复制 2.5.2 特殊复制 2.5.3 复制并变换 第3章 曲面建模 3.1 曲面建模概述 3.2 曲线工具 3.2.1 NURBS圆形 3.2.2 NURBS方形 3.2.3 EP曲线工具 3.2.4 三点圆弧 3.2.5 Bezier曲线工具 3.2.6 曲线修改工具 3.3 曲面工具 3.3.1 NURBS球体 3.3.2 NURBS立方体 3.3.3 NURBS圆柱体 …… 第4章 多边形建模 第5章 灯光技术 第6章 摄影机技术 第7章 材质与纹理 第8章 渲染与输出 第9章 动画技术 第10章 流体动画技术 第11章 粒子动画技术 第12章 布料动画技术 |