内容推荐 本书主要讲解如何运用ZBrush软件实现数字模型的精致雕刻。全书共6章,从人体解剖基础开始讲起,强化生物形体和结构的概念,帮助读者由表及里,再由內到外地理解和把握形体。书中通过真实案例细致讲解了ZBrush 4.0软件运用在精致雕刻中的方法与技巧,案例涉及男人体雕刻、女人体雕刻、机械体雕刻和魔幻生物体雕刻,涵盖常见数字模型类型,参考性强。 随书提供学习资源下载,包括书中案例的68小时超长教学视频和场景源文件,读者可以结合两种形式来学习书中的技术知识。 本书内容技术性强,模型雕刻十分精致,适合游戏、影视类模型制作人员及广大CG爱好者阅读。 作者简介 周绍印,2006年初进入CG行业,先后在北京华娱无线、北京伟世赛纪等公司任职,参与了EA棒球、吉他英雄和英雄连等项目的开发制作。2008年初进入北京水晶石技术培训有限公司但任游戏设计讲师。2010年升任游戏专业主管,主管课程结构和内容研发,先后在2010年、2012年、2013年获得最受欢迎教师奖、最佳教师提名奖和最佳教师奖。 目录 第1章 人体解剖基础 1.1 全身比例 1.2 人体的骨骼 1.2.1 头骨结构 1.2.2 躯干骨 1.2.3 上臂和前臂骨 1.2.4 下肢骨 1.3 人体肌肉 1.3.1 头部肌肉 1.3.2 躯干部肌肉 1.3.3 上肢肌肉 1.3.4 下肢肌肉 1.4 传统雕像和近代泥塑 第2章 ZBrush 4.0软件基础 2.1 界面概述 2.2 视图操作 2.3 左托盘概述 2.3.1 Brush(笔刷) 2.3.2 Stroke(笔画) 2.3.3 2.3.4 Material(材质) 2.3.5 Gradient Color(渐变色) 2.4 视图操纵工具概述 2.4.1 画布操控按钮 2.4.2 视图操控按钮 2.4.3 其他按钮 2.5 Tool面板概述 第3章 男性人体雕刻 3.1 雕刻骨骼基本形体 3.1.1 导入基本模型并粗雕骨骼 3.1.2 雕刻骨骼结构 3.2 添加肌肉塑造形体 3.2.1 添加头部肌肉 3.2.2 添加颈部肌肉 3.2.3 添加躯干部肌肉 3.2.4 雕刻上肢肌肉 3.2.5 雕刻下肢肌肉 3.3 添加表皮和脂肪 3.3.1 整体添加表皮 3.3.2 头部雕刻 3.3.3 躯干雕刻 3.3.4 手臂及手的雕刻 3.3.5 腿部和足部的雕刻 第4章 女性人体雕刻 4.1 Z球基础 4.1.1 创建并修改Z球 4.1.2 Z球的蒙皮 4.1.3 ZSketch简介 4.2 雕刻女性形体粗坯 4.2.1 制作参考模板 4.2.2 ZSketch创建女性基础形体 4.2.3 雕刻女性人体 4.2.4 拓扑女性人体 4.3 雕刻优美的舞蹈姿态 4.3.1 调整姿态 4.3.2 动态雕刻 4.3.3 制作并输出动画 第5章 机械战士 5.1 雕刻硬表面工具简介 5.1.1 常用切割笔刷 5.1.2 蒙版的使用技巧 5.1.3 ZModeler的使用技巧 5.2 机械体粗坯制作 5.2.1 头部基本粗坯 5.2.2 头部侧面和后面的挡板粗坯 5.2.3 挡板下侧管线粗坯 5.2.4 制作分隔线,细化结构 5.2.5 制作顶部结构 5.2.6 制作头颈部液压杆及管线粗坯 5.2.7 制作肩窝内零件粗坯 5.2.8 制作背部护甲,完成整体粗坯结构 5.3 ZModeler+Maya制作机械基础模型 5.3.1 制作头冠基础模型 5.3.2 制作前脸结构及腮部结构 5.3.3 制作头冠两侧的叶片结构 5.3.4 制作脑部机壳 5.3.5 制作机壳下方的管线及连接构件 5.3.6 制作头部侧后方护甲 5.3.7 制作颈部和肩部的基础模型 5.3.8 细化颈部和肩部的基础模型 5.3.9 制作肩窝处零件 5.3.10 制作护甲 5.4 制作模型细节 5.4.1 雕刻头冠细节 5.4.2 细化面罩上部细节 5.4.3 丰富头冠下部细节 5.4.4 面罩前部细化 5.4.5 制作叶片细节 5.4.6 制作头盔细节 5.4.7 制作连杆细节 5.4.8 制作头部侧后方护甲细节 5.4.9 头部侧面管线细节 5.4.10 V形护甲细节 第6章 恶魔战马 6.1 创建战马的基本模型 6.1.1 参考资料的收集与设定的制作 6.1.2 拓扑战马基础形体 6.1.3 根据设定图修改战马基本模型 6.2 雕刻恶魔战马 6.2.1 恶魔战马全身初步雕刻 6.2.2 恶魔战马进阶雕刻 6.2.3 恶魔战马细节雕刻 序言 首先感谢广大读者购买 此书,在此我由衷希望这 本《传奇——ZBrush数字 雕刻大师之路(第2版)》 不管是在工作中还是在学 习中都能给您带来一定的 帮助。 这本书是我在任北京水 晶石教育学院游戏负责人 的时候编著的,由于工作 较繁忙,也因为我对于写 作品质和流程的高要求, 此书历时两年才与读者见 面。在此特别感谢我的家 人在整个写作过程中给予 了我充分的鼓励与帮助, 感谢我的妻子孔若溪女士 ,我的父亲周凤俭先生, 母亲刘秀云女士,岳母杨 秀芹女士。他(她)们在 我创作本书的时候给予了 我心无旁鹜的创作环境, 也感谢水晶石教育学院图 书编辑部的赵晶、于超和 许曙宏3位老师,感谢他们 的协调和帮助促使本书顺 利出版。 在6年的教学生涯和与 500多名学生超过13000小 时的教学互动中,我深深 了解到学生在生物形体制 作方面的困惑,究其原因 ,一方面是因为没有形体 和结构的概念,缺乏概括 ,另一方面是因为他们没 有由表及里,再由内而外 地理解和把握形体。而 ZBrush这款强大的三维雕 刻软件正好弥补了Maya或 Max的缺陷,直接用于由内 而外,能直观清晰地让人 理解和练习。 而只有具备一定的概括 能力、对比例关系的理解 ,以及对解剖肌肉的了解 ,才能够在生物形体的把 握上找准方向。我在2005 年刚刚入行的时候,对于 形体的构造也一度苦恼过 ,正是对于游戏模型师的 热爱使我不断突破自己, 跌倒了又爬起来。而在我 从事教学的时候,依旧看 到很多学生也因为找不; 隹方向而不断犯错,所以 ,一股强烈的意愿和冲动 促使我撰写了这本能够帮 助大家在塑造形体的路上 越走越远,越走越顺的书 。 由于本人职业特征的因 素,书中的一些造型技法 和观点综合了一些美院的 训练基础,而且融合了我 在从业过程中的一些观点 和技法,所以本书以一个 男人体为首个案例,详细 介绍了EB骨骼到肌肉再到 皮肤的雕刻方法,让大家 在第一时间建立由内而外 ,由表及里的思考和塑造 方法。在雕刻女性人体时 ,利用二代Z球是为了突出 训练体块和结构;硬表面 的造型训练是由粗坯到细 节的雕塑手法;而恶魔战 马的形态使用ZBrush塑造 粗坯,然后进行概念设计 的思路,非常适合当今CG 生物的概念设计。希望大 家在每一章的学习中都能 得到关于形体、雕刻和设 计方面的思考和帮助。 我的QQ网名是“在路上” ,之所以取这样的名字, 是因为学无止境,我一直 在路上,所以本书有编写 欠缺的地方希望大家能够 谅解并给予批评指正。 最后,我想跟大家说句 心里话:学习,有的时候 真的是一个苦差事,但执 着、努力和方法是三大法 宝,我能给大家带来方法 ,但执着和努力还需各位 读者抱定一颗赤诚之心。 周绍印 2017年3月13日于北京 |