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内容推荐 本书以通俗易懂的语言、丰富而又生动有趣的示例来讲解C#多方面的基础知识,具体囊括数据类型、运算符、程序控制、面向对象基础、数组、集合、字符串、文件、Windows Form程序设计、序列化、GDI+、多线程、SQL、ADO.Net等内容。本书开发环境为Visual Studio 2017,但本书绝大多数代码基本可以在完全不做更改的情况下,运行于Visual Studio 2005及以上版本。 全书讲解上力求通俗易懂,循序渐进,且针对重要知识点配套微视频; 案例安排上,大量辅以精炼示例,且兼顾示例的知识性和趣味性; 练习方面,既有简单的课堂练习、也有知识拓展性的课堂思考和课后思考,还有综合性较强较难的课后练习,综合性和难度逐步提升,符合一般的学习规律。另外,作者结合多年教学中所总结的学生的疑惑或者扩展某些课堂知识,在各章安排了相应的问与答,讲解了一些容易混淆的问题或者扩展了一些课堂知识供学有余力学生学习。 本书提供配套微视频、课件、教学大纲、教学计划进度、源代码、模拟试题等多种材料,供学生全方位学习,也供教师授课或读者自学使用。 本书适用于大中专院校、培训机构及.Net爱好者使用。适用于“C#面向对象程序设计”“WinForm应用开发”“.Net下的数据库应用开发”等课程。 目录 第1章 概述 1.1 .NET 1.2 C# 1.3 VS开发环境 1.4 编程初试 1.4.1 控制台程序 1.4.2 WinForm程序 1.5 问与答 1.5.1 学习.Net相关技术,将来能干什么 1.5.2 何谓注释,C#中的注释有几种 1.5.3 使用VS时有什么技巧 1.5.4 VS太大,是否有更小巧的C#学习开发环境 1.6 思考与练习 第2章 数据类型与运算符 2.1 变量与常量 2.1.1 常量 2.1.2 变量 2.1.3 变量的命名 2.1.4 变量的命名法 2.2 简单数据类型 2.2.1 bool类型 2.2.2 整型类型 2.2.3 char类型 2.2.4 小数类型 2.3 枚举类型 2.4 结构类型 2.5 隐式类型变量 2.6 运算符 2.6.1 算术运算符 2.6.2 赋值运算符 2.6.3 关系与逻辑运算符 2.6.4 位运算符 2.6.5 条件运算符 2.6.6 自增与自减 2.6.7 运算符的优先级 2.7 转换 2.7.1 隐式转换 2.7.2 显式转换 2.7.3 Type.Parse() 2.7.4 Convert类 2.7.5 装箱与拆箱 2.7.6 as & is 2.8 问与答 2.8.1 数值类型那么多,怎样记忆各类型的取值范围 2.8.2 如何知道数值类型占用多大存储空间 2.8.3 数值运算中,除数不能为零吗 2.8.40/0.0 结果为多少 2.8.5 如何利用Convert做进制转换 2.8.6 不同数据类型混合运算时的类型提升问题 2.8.7 定义枚举类型时,第一个枚举对应的数值必须为0吗 2.8.8 定义枚举类型时,各个枚举项对应的数值必须连续吗 2.8.9 如何更改枚举类型元素的数据类型 2.8.10 各种类型的默认值分别是什么 2.8.11 枚举类型的位操作是什么意思 2.9 思考与练习 第3章 程序控制 3.1 选择语句 3.1.1 if语句 3.1.2 switch语句 3.2 循环语句 3.2.1 for语句 3.2.2 while语句 3.2.3 do…while语句 3.3 跳转语句 3.3.1 break语句 3.3.2 continue语句 3.3.3 goto语句 3.3.4 return语句 3.3.5 throw语句 3.4 问与答 3.4.1 if和switch分别应用于什么场合 3.4.2 if和switch的各个分支的书写顺序有影响吗 3.4.3 如何避免太深的嵌套 3.4.4 for、while、do…while分别应用于什么场合 3.4.5 如何知道程序执行耗费的时间 3.4.6 如何产生随机数 3.4.7 什么是程序集 3.5 思考与练习 第4章 面向对象基础 4.1 类与对象 4.2 字段 4.3 属性 4.3.1 常规属性 4.3.2 自动属性 4.4 索引器 4.5 方法 4.5.1 方法的定义与使用 4.5.2 变量作用域 4.5.3 方法重载 4.5.4 参数的个数不定问题——params 4.5.5 ref与out 4.5.6 this 4.6 Main()函数 4.7 构造函数 4.8 static 4.9 析构函数 4.10 委托 4.10.1 委托使用三步曲 4.10.2 多播委托 4.11 匿名方法 4.12 Lambda表达式 4.13 事件 4.13.1 事件使用三步曲 4.13.2 三类事件 4.14 继承 4.14.1 继承的实现 4.14.2 抽象类及抽象方法 4.14.3 类的密封 4.14.4 继承过程中构造函数的执行及其顺序 4.14.5 base 4.14.6 protected修饰符 4.15 多态 4.16 接口 4.17 匿名类型 4.18 结构 4.18.1 DateTime 4.18.2 TimeSpan 4.19 object类 4.19.1 相等问题 4.19.2 Type和GetType() 4.19.3 ToString() 4.20 问与答 4.20.1 什么是命名空间? 4.20.2 readonly与const究竟有何区别 4.20.3 什么是分部类 4.20.4 密封类的扩展——扩展方法 4.20.5 is和as——兼谈如何让Singer 不要调用基类方法 4.20.6 重载(overload)与重写(override) 4.20.7 抽象方法和虚方法 4.20.8 接口、抽象类、类与结构 4.20.9 接口中有重名的方法该如何办 4.20.10 base与this 4.20.11 什么是运算符重载 4.20.12 如何给自定义的结构定义相等逻辑 4.21 思考与练习 第5章 数组 5.1 声明及初始化 5.2 访问与遍历 5.3 Array类 5.4 聪明的数组——索引器 5.5 问与答 5.5.1 如何使用Array.Sort()来排序对象数组 5.5.2 数组的大小真的没法调整吗 5.5.3 如何判断数组中是否包含指定的元素 5.5.4 如何查找数组中具有特定特征的元素 5.5.5 索引器的参数类型一定要为int吗 5.5.6 如何不计算即可获得最大值、最小值、和值、平均值 5.6 思考与练习 第6章 字符串 6.1 字符串及其转义符 6.1.1 字符串及其构造 6.1.2 字符转义 6.1.3 +的多义性 6.2 常用方法 6.2.1 string类的方法 6.2 |