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内容推荐 Processing是以数字艺术为背景的程序设计语言,语法简洁易学,使用它可以很方便地创作震撼的视觉表现及互动媒体作品。本书重点引导读者学习Processing的入门基础知识,同时介绍Processing如何与Arduino进行通信,以及如何通过与Kinect和Leap Motion等体感系统互动创作作品。 本书包含两个部分:第一部分为图形生成篇,通过大量的编程示例,带领读者从入门的图形生成方法开始,从基本的语法再到程序绘图,直到创作出各种令人惊艳的图案,或者定制自己的UI界面;第二部分为交互设计篇,重点讲解鼠标、键盘的互动及串口通信,通过实例展示Processing和Arduino的互动,以及如何与Kinect和Leap Motion进行互动编程,帮助读者创作更多的体感互动效果。 为便教利学,书中附赠教学课件及全部程序代码源文件,读者可扫描前言中的二维码获取。 本书既可作为新媒体、艺术设计等相关专业学生的学习用书,也可供设计师、程序员和艺术工作者等阅读参考。 作者简介 赵婷 毕业于河北师范大学美术与设计学院,获美术学硕士学位,现任职于河北师范大学美术与设计学院数字媒体系。多年从事动画、数字媒体艺术教学及设计工作,在影视后期的不断探索中,用视听语言诠释多种主题和理念,取得了多项科研成果,并有多篇论文发表于全国核心期刊。 目录 图形生成篇 第1章 初识图形交互设计 1.1 了解交互设计 1.2 Processing的功能与特性 1.3 开启第一个绘图程序 1.4 扩展练习 第2章 绘制图形 2.1 画布 2.2 基本图形 2.3 自定义形状 2.4 创建文字 2.5 绘图顺序 2.6 颜色填充 2.7 描边属性 2.8 扩展练习 第3章 变量与语法 3.1 了解变量 3.2 创建变量 3.3 系统变量 3.4 简单运算 3.5 条件语句 3.6 for循环 3.7 注释 3.8 映射 3.9 扩展练习 第4章 动画与几何变换 4.1 移动 4.2 函数 4.3 随机 4.4 平移 4.5 旋转 4.6 缩放 4.7 隔离 4.8 缓动 4.9 扩展练习 第5章 函数和对象 5.1 函数 5.2 面向对象编程 5.3 提前下雪 5.4 扩展练习 第6章 数组 6.1 数组的概念 6.2 创建数组 6.3 对象数组 6.4 数组函数 6.5 扩展练习 第7章 3D图形 7.1 3D坐标系 7.2 三维灯光 7.3 材质 7.4 摄像机 7.5 扩展练习 第8章 粒子系统 8.1 粒子基础 8.2 粒子运动 8.3 互动粒子 8.4 连续粒子流 8.5 扩展练习 第9章 媒体处理 9.1 加载图片 9.2 加载滤镜与蒙版 9.3 加载视频 9.4 像素化效果 9.5 加载音频 9.6 扩展练习 第10章 使用库创作 10.1 扩展库概述 10.2 库的安装和调用 10.3 库的应用范例 10.4 扩展练习 交互设计篇 第11章 互动响应 11.1 鼠标响应 11.2 键盘响应 11.3 声音交互 11.4 时间触发 11.5 扩展练习 第12章 Arduino互动基础 12.1 Arduino入门 12.2 互动装置解析 12.3 Processing与Arduino通信 12.4 扩展练习 第13章 Arduino互动编程实例 13.1 Arduino程序架构 13.2 Arduino编程语法 13.3 光敏控制粒子 13.4 距离控制视频 13.5 红外感应控制电机 13.6 扩展练习 第14章 Kinect与体感互动 14.1 Kinect简介 14.2 Kinect相关驱动 14.3 多维图像信息 14.4 实时图像处理 14.5 身体追踪 14.6 扩展练习 第15章 Leap Motion手势互动 15.1 Leap Motion简介 15.2 安装与调试LeapMotion 15.3 手势捕捉基础操作 15.4 手势互动 15.5 扩展练习 |