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书名 Rhino6.0完全实战技术手册
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出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书以中文版Rhino 6.0为操作基础,全面讲解软件应用技巧与产品设计知识。
本书由浅到深、循序渐进地介绍了Rhino 6.0的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。全书共21章,包括Rhino软件介绍与基本操作、Rhino曲线绘制与编辑、Rhino曲面绘制与编辑、Rhino实体建模与编辑、网格细分建模、珠宝首饰设计、Rhino的渲染技术、Rhino在产品设计中的实际应用。
本书适合即将和正在从事工程设计的专业技术人员,想快速提高Rhino 6.0使用技能的爱好者,也可作为大中专院校和相关培训机构的教材。
目录
第1章 Rhino 6.0软件应用概述
1.1 Rhino的应用领域
1.1.1 工业产品设计领域
1.1.2 CG领域
1.1.3 建筑设计领域
1.1.4 珠宝设计领域
1.2 Rhino软件特色
1.3 Rhino建模的相关术语
1.4 Rhino 6.0软件下载与安装
1.5 Rhino 6.0工作界面
第2章 学习Rhino 6.0的关键第—步
2.1 Rhino模型与数据管理
2.1.1 Rhino模型的输入与输出
2.1.2 Rhino与其他软件的数据交换
2.2 Rhino 6.0环境设置
2.2.1 设置文件属性
2.2.2 设置Rhino选项
2.3 图层的建立与操作
2.4 对象捕捉设置
2.5 实战案例——制作iPod模型
2.5.1 制作主体部分
2.5.2 创建按钮部分
2.5.3 添加屏幕曲面
2.5.4 制作耳机部件
第3章 学习Rhino 6.0的关键第二步
3.1 Rhino坐标系统
3.1.1 坐标系
3.1.2 坐标输入方式
3.2 工作平面
3.2.1 设置工作平面原点
3.2.2 设置工作平面高度
3.2.3 设定工作平面至物件
3.2.4 设定工作平面与曲线垂直
3.2.5 旋转工作平面
3.2.6 其他方式设定工作平面
3.3 工作视窗配置
3.3.1 预设工作视窗
3.3.2 导入背景图片辅助建模
3.3.3 导入平面图参考
3.4 视图操作
3.4.1 视图操控
3.4.2 设置视图
3.5 物件的选取
3.5.1 用选择工具选择
3.5.2 用图层选择
3.5.3 用颜色选择
3.6 可见性
3.7 实战案例——制作儿童玩具车模型
3.7.1 导入背景图片
3.7.2 制作玩具车壳体
3.7.3 制作车轮
3.7.4 制作其他器件
第4章 学习Rhino 6.0的关键第三步
4.1 复制类工具
4.1.1 移动
4.1.2 复制
4.1.3 旋转
4.1.4 缩放
4.1.5 倾斜
4.1.6 镜像
4.1.7 阵列
4.2 对齐和扭曲工具
4.2.1 对齐
4.2.2 扭转
……
第5章 基本曲线绘制
第6章 高级曲线绘制
第7章 曲线编辑与优化
第8章 基本曲面绘制
第9章 高级曲面绘制
第10章 曲面编辑
第11章 曲面连续性研究与分析
第12章 实体建模
第13章 实体编辑
第14章 网格细分建模
第15章 RhinoGold珠宝设计
第16章 Rhino初级渲染
第17章 KeyShot高级渲染
第18章 渲染巨匠V-Ray for Rhino
第19章 用Rhino制作电子产品模型
第20章 用Rhino制作交通工具模型
第21章 用Rhino制作其他产品模型
随便看

 

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更新时间:2025/3/28 8:10:54