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内容推荐 本书为“网易游戏学院。游戏研发入门系列丛书”中的系列之五“用户体验”单本。游戏用户体验是一个涉及面非常广的门类,本书聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。本书内容来自用户体验中心一线设计和研究人员的实践经验,本书既可作为体验设计从业人员的案头参考书,也适合所有对体验创造感兴趣的人士阅读。 目录 01游戏UI综述Game UI Introduction 了解游戏 UI 游戏UI 的发展 常见的游戏UI 的形式 游戏和互联网产品的不同 游戏UI 的设计特点 游戏和互联网UI 的设计共性 总结 02设计创意(内涵)Design Creativity(Connotation) UI前沿趋势 界面载体融入虚拟世界 界面切换平滑化 多维度的信息呈现 UI工作流程 交互设计 视觉设计 动效设计 实现与验收 需求分析 游戏基础信息 玩法核心 目标用户与玩家类型 竞品分析 交互核心 核心体验 信息架构 视觉方向 视觉主题 视觉设计 设计特色 情感化 特色概念创意 创意方法 创意工具 03设计实现(外延)Design Realization(Extension) 04设计检验Design Inspection 05案例赏析CASE STUDlES 06游戏用户研究流程GAME USER RESEARCH WORKFLOW 07研究技能和方法RESEARCH SKILLS AND METHODS 08用户研究的技术与工具支持 TECHNICAL AND TOOL SUPPORT FOR USER RESEARCH |