◎5年的桌游案例搜集 ◎专访近百位设计师 ◎54位视觉设计师的桌游表达
如今,除了娱乐性之外,桌游被当做一种生活方式、一种表达观念的语言、一种解决问题的工具……正在世界流行。
有人为了倾听失聪者的灵魂,有人为了安抚疫情期间家里的孩子,有人为了让乐迷记住一场难忘的音乐节,有人为了把老家的美食带到全世界去……爱这个世界的理由五彩缤纷,把世界装进一个小盒子的方法有成千上万。一次桌游体验就把设计师和玩家的认知链接。一本从视觉传达角度去讲桌游设计的书,将展现桌游独有的魅力。
赵勇权,曾任国内早期欧美插画、漫画艺术期刊《幻想》主编,培养了中国第一批商业插画从业者。2008年开始打造国际知名艺术图书系列“Fantasy ”,出版多本视觉艺术类图书。2012年创办DICE,致力于推广桌游文化及其休闲生活方式,创办期刊、打造新媒体,并于2015年起于北京策展DICE CON,现已成为亚洲的桌面游戏商业展会。
这本书从何而来?
5年的搜集编辑
来自Behance上累计获赞破百万的桌游设计案例
专访近百位设计师
不断迭代,只留下品质的54个创意
为什么是54?
54张卡牌组成的“扑克”是人人都熟悉的“桌游”
我们期望借一个具有代表性的数字
在普通读者与桌游玩家之间建立一个小小的认知链接
对桌游,我们从不陌生
图书内容分成7大部分
①一个好故事=一款好桌游?
在好的故事背景下,如何为其设计配套的游戏机制;
②小桌游,大能量
通过游戏来解决儿童教育、技能训练、心理辅导等问题;
③桌游的效用远比你想象得多
用游戏为环保、平权、城市规划等社会议题发声;
④桌游,观察地域文化的入口
过目不忘的城市名片,足不出户的世界环游;
⑤老游戏,新模样
用全新设计复刻经典游戏,更具时代创新活力;
⑥奇奇怪怪的桌游命题
再难缠的甲方需求,都可以用一个游戏来解决;
⑦你是天生的玩家
建立富有趣味的交互,普通人带来的鬼马桌游设计。
每个章节部分都有代表人的专访,以及类型作品的展示。全新的诠释赋予了桌游更多的意义和理念。
CHAPTER1 虽然先有了故事背景,但并不意味着一切变得简单了
CHAPTER2 用桌游可以解决生活中的问题吗?
CHAPTER3 打开盒子,听到声音
CHAPTER4 桌游,是观察地域文化的入口
CHAPTER5 让“眼熟的”变成“耀眼的”,老游戏的再设计
CHAPTER6 这些奇怪的委托,由桌游来完成!
CHAPTER7 每个人都能发明一点好玩的事情!