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书名 | Cinema 4D R21 从入门到精通 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 方国平 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 方国平,艺术设计专业毕业,从事设计教学十余年,企业讲师。鼎锐教育创始人,畅销书很好作者。专注品牌设计、电商视觉设计的策划,擅长利用数据和视觉帮助品牌提升商业转化。现在负责鼎锐教育在线教育品牌运营,培养了大量的一线设计师。 目录 章认识Cinema 4D/1 1.1Cinema 4D概述/1 1.2Cinema 4D在各领域中的应用/1 1.3Cinema 4D的工作流程/2 1.4软件界面介绍/5 1.4.1标题栏/6 1.4.2菜单栏/6 1.4.3工具栏/7 1.4.4编辑模式工具栏/9 1.4.5视图窗口/10 1.4.6时间轴面板/13 1.4.7“材质”面板/13 1.4.8坐标系统/13 1.4.9“对象”/“场次”/“内容浏览器”面板/14 1.4.10“属性”/“层”面板/15 1.4.11提示栏/15 1.4.12界面布局/16 1.5设置自动保存/16 1.6设置背景图片/17 第2章Cinema4D对象操作/19 2.1参数对象/20 2.2样条/29 第3章生成器与变形器/41 3.1生成器/41 3.1.1细分曲面/41 3.1.2布料曲面/42 3.1.3阵列/43 3.1.4晶格/44 3.1.5布尔/46 3.1.6连接/48 3.1.7实例/49 3.1.8融球/49 3.1.9对称/50 3.1.10减面/51 3.2曲面建模/53 3.2.1挤压/53 3.2.2五角星模型制作/55 3.2.3旋转/58 3.2.4玻璃杯模型制作/59 3.2.5放样/64 3.2.6易拉罐模型制作/65 3.2.7扫描/68 3.2.8样条布尔/70 3.3变形器..72 3.3.1扭曲/72 3.3.2膨胀/73 3.3.3斜切/74 3.3.4锥化/75 3.3.5螺旋/75 3.3.6FFD/76 3.3.7倒角/78 3.3.8挤压&伸展/79 3.3.9球化/80 第4章多边形建模/83 4.1了解多边形建模/83 4.1.1多边形建模的流程/83 4.1.2将模型转换为可编辑的多边形对象/84 4.2多边形建模的命令/85 4.2.1多边形的编辑模式/85 4.2.2多边形编辑命令详解/86 4.3口红模型的制作/88 4.4音箱建模/104 4.5文字建模/130 4.6Logo建模/135 4.7不锈钢水壶模型的制作/143 4.7.1基本模型制作/143 4.7.2细分模型/167 第5章灯光与摄像机的运用/179 5.1灯光介绍/179 5.1.1灯光类型/179 5.1.2灯光属性/183 5.2灯光的应用/194 5.2.1三点布光/194 5.2.2目标区域光/195 5.2.3L板/197 5.3摄像机/199 5.3.1摄像机的分类/199 5.3.2摄像机参数/200 5.4场景灯光搭建/202 5.4.1灯光和HDR预设的安装/202 5.4.2音箱场景灯光搭建/203 5.4.3水壶场景灯光搭建/209 5.4.4玻璃杯场景灯光搭建/213 第6章材质的艺术/216 6.1熟悉材质编辑器/216 6.1.1材质的创建方法/216 6.1.2材质编辑器/217 6.2材质标签/228 6.2.1选集/228 6.2.2文本选集的应用/230 6.2.3投射/232 6.3金属材质的调整/235 6.4塑料材质的调整/237 6.5不锈钢材质的调整/244 6.6玻璃材质的调整/247 6.7木纹材质的调整/249 第7章环境与渲染/251 7.1环境/251 7.2渲染/254 7.2.1渲染器类型/254 7.2.2渲染工具/255 7.2.3渲染器设置/260 7.2.4效果/266 7.3场景渲染/270 第8章基础动画制作/275 8.1动画简介/275 8.2动画曲线介绍/276 8.3添加关键帧的方法/277 8.4关键帧动画/281 8.5路径动画/289 第9章综合案例/293 9.1排球模型/293 9.2电视机产品案例/308 9.2.1底座模型制作/308 9.2.2装饰元素模型制作/315 9.2.3电视机模型制作/320 9.2.4Logo制作/323 9.2.5材质调整/325 9.2.6渲染设置/329 0章电商海报案例/332 10.1模型制作/332 10.2材质/346 10.3渲染场景/354 10.4合成修图/356 内容推荐 本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识Cinema 4D、Cinema 4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。 |
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