章游戏原画概念设计概述
节游戏原画概述
第二节游戏原画师应具备的素养
第三节向大师学习
第二章游戏角色造型设定基础
节几何形在角色设定中的意义
第二节角色设定要领
第三章游戏原画设计中的三要素
节点
第二节线
第三节面
第四节剪影法造型
第四章游戏角色设定中的关键词
节关键词“黑暗”
第二节关键词“哥特”
第三节关键词“朋克”
第四节关键词“性感”
第五节关键词“时尚”
第五章游戏角色职业分类与Q版造型设计
节精灵设定
第二节刺客与盗贼设定
第三节骑士设定
第四节矮人设定
第五节法师设定
第六节蛮族设定
第七节Q版角色造型设计
第六章游戏盔甲与武器道具设计
节盔甲设计
第二节武器设计
第七章游戏奇幻生物造型设计
节概念生物设计思路
第二节概念生物设计的素材来源
第三节兽人形象设计
第四节坐骑与召唤兽设计
第五节概念生物绘制
第八章游戏场景原画设计
节场景透视
第二节单体建筑设计
第三节单体建筑设计与绘制
第四节场景气氛稿设计