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作者简介 刘鹏程,计算机专业学科带头人,多次参加我社教材编写,具有丰富的编写教材经验,不错教师,尤其在flash动画方面具有丰富的教材写作经验。 目录 模块1FlashCS6动画制作基础/001 1.1FlashCS6简介/001 1.2FlashCS6操作界面/004 1.3Flash动画的基本概念/010 案例1飞舞的蒲公英―动画欣赏与制作/012 1.4FlashCS6基本操作/014 思考与实训/019 模块2FlashCS6工具的应用/021 案例2日落―绘制基本图形/021 2.1矢量图与位图/024 2.2线条工具/025 2.3图形工具/027 2.4任意变形工具/030 案例3窗外美景―DECO工具填充效果/032 2.5Deco工具/034 案例4勤劳的小蜜蜂―图形选择与修饰/038 2.6铅笔工具和刷子工具/040 2.7选择工具和部分选取工具/043 2.8钢笔工具/045 2.9套索工具/047 2.10变形面板与对齐面板/047 2.11对象的组合与合并/050 案例5荷塘月色―对图形进行着色/052 2.12滴管工具/054 2.13墨水瓶工具/054 2.14颜料桶工具/055 2.15橡皮擦工具/056 2.16辅助工具/057 2.17颜色面板/058 2.18“样本”面板/059 思考与实训/061 模块3基础动画/063 案例6植物生长―逐帧动画/063 3.1时间轴的基本操作/065 3.2创建逐帧动画/070 案例7奥运篆书―补间形状/072 3.3位图与矢量图/074 3.4分离命令/076 3.5补间形状制作/077 3.6使用形状提示/079 案例8秋游快乐行―元件和库/080 3.7元件的分类与创建/083 3.8使用库面板/086 3.9元件的实例/086 3.10影片剪辑与图形元件的关系/088 案例9经典咏流传―传统补间动画/089 3.11传统补间动画制作/093 3.12补间动画的属性/094 案例10海底世界―补间动画/095 3.13补间动画制作/097 3.14补间动画与传统补间动画的区别/099 3.15动画预设/099 思考与实训/100 模块4不错动画/102 案例11炫彩投篮―引导层动画/102 4.1使用图层/104 4.2运动引导动画/108 案例12江南水乡―遮罩动画/110 4.3遮罩动画/112 案例13动感相册―3D动画/113 4.4制作3D动画/117 案例14健美先生―骨骼动画/122 案例15人物行走―骨骼动画/125 4.5骨骼动画/128 思考与实训/133 模块5应用文本/134 案例16中国诗词大会―传统文本工具的使用/134 5.1传统文本工具/137 案例17厉害了,我的国―应用TLF文本/139 5.2应用TLF文本/141 案例18文化传承―制作迫近文字效果/145 案例19中国梦―文字滤镜效果/146 5.3文本转换/149 5.4滤镜的使用/149 思考与实训/151 模块6多媒体与脚本交互/153 案例20新闻播报―应用声音与视频/153 6.1应用声音/155 6.2应用视频/159 案例21城市名片―脚本交互/161 6.3ActionScript3.0/165 思考与实训/168 模块7综合能力进级/170 案例22情人节快乐―制作电子贺卡/170 案例23中国传统文化―网站片头制作/176 案例24春天里的改革故事―制作开场动画/179 思考与实训/185 内容推荐 本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述Flash CS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等最常用、最重要的功能和使用方法,并通过最后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧 |