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书名 | 从0到1(HTML5Canvas动画开发全彩版) |
分类 | |
作者 | 莫振杰 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 内容推荐 作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas动画开发技术。本书分为两大部分:部分介绍Canvas基础知识,主要包括Canvas概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas路径、Canvas状态及其他应用;第二部分介绍Canvas进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、不错动画、Canvas游戏开发、Canvas图表库。此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。 目录 部分Canvas基础 章Canvas概述3 1.1Canvas是什么3 1.1.1Canvas简介3 1.1.2Canvas与SVG5 1.2Canvas元素5 1.2.1Canvas元素简介6 1.2.2Canvas对象8 第2章直线图形10 2.1直线图形简介10 2.2直线10 2.2.1Canvas坐标系10 2.2.2直线的绘制11 2.3矩形16 2.3.1描边矩形16 2.3.2填充矩形18 2.3.3rect()方法22 2.3.4清空矩形24 2.4多边形26 2.4.1箭头26 2.4.2正多边形27 2.4.3五角星30 2.5实战题:绘制调色板31 第3章曲线图形34 3.1曲线图形简介34 3.2圆形34 3.2.1圆形简介34 3.2.2描边圆35 3.2.3填充圆38 3.3弧线39 3.3.1arc()方法画弧线39 3.3.2arcTo()方法画弧线43 3.4二次贝塞尔曲线47 3.5三次贝塞尔曲线50 3.6实战题:绘制扇形54 第4章线条操作57 4.1线条操作简介57 4.2lineWidth属性57 4.3lineCap属性60 4.4lineJoin属性63 4.5setLineDash()方法65 第5章文本操作67 5.1文本操作简介67 5.2文本操作方法67 5.2.1strokeText()方法68 5.2.2fillText()方法69 5.2.3measureText()方法71 5.3文本操作属性73 5.3.1font属性73 5.3.2textAlign属性74 5.3.3textBaseline属性76 第6章图片操作78 6.1图片操作简介78 6.2绘制图片78 6.2.1drawImage(image,dx,dy)78 6.2.2drawImage(image,dx,dy,dw,dh)81 6.2.3drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)83 6.3平铺图片85 6.4切割图片88 6.5深入图片操作91 第7章变形操作94 7.1变形操作简介94 7.2图形平移94 7.2.1translate()方法94 7.2.2clearRect()方法清空Canvas98 7.3图形缩放99 7.3.1scale()方法99 7.3.2scale()方法的负作用103 7.4图形旋转104 7.4.1rotate()方法104 7.4.2改变旋转中心107 7.5变换矩阵108 7.5.1transform()方法108 7.5.2setTransform()方法113 7.6深入变形操作115 7.7实战题:绘制绚丽的图形117 7.8实战题:绘制彩虹118 第8章像素操作120 8.1像素操作简介120 8.1.1getImageData()方法120 8.1.2putImageData()方法121 8.2反转效果122 8.3黑白效果125 8.4亮度效果128 8.5复古效果129 8.6红色蒙版131 8.7透明处理133 8.8createImageData()方法134 第9章渐变与阴影138 9.1线性渐变138 9.2径向渐变142 9.3阴影147 0章Canvas路径152 10.1什么是路径?152 10.2beginPath()方法和closePath() 方法152 10.2.1beginPath()方法152 10.2.2closePath()方法155 10.3isPointInPath()方法161 1章Canvas状态164 11.1什么是状态164 11.2clip()方法164 11.3save()方法和restore()方法167 11.3.1图形或图片剪切168 11.3.2图形或图片变形170 11.3.3状态属性的改变172 2章其他应用175 12.1Canvas对象175 12.1.1Canvas对象属性175 12.1.2Canvas对象方法177 12.2globalAlpha属性179 12.3globalCompositeOperation属性180 12.4strokeStyle和fillStyle184 第二部分Canvas进阶 3章事件操作191 13.1Canvas进阶简介191 13.2鼠标事件191 13.2.1鼠标事件简介191 13.2.2获取鼠标指针位置192 13.3键盘事件194 从0到1系列图书目录2 13.3.1键盘事件简介194 13.3.2获取物体移动方向195 13.4循环事件198 4章物理动画201 14.1物理动画简介201 14.2三角函数简介202 14.2.1什么是三角函数202 14.2.2Math.atan()与Math.atan2()203 14.3三角函数应用208 14.3.1两点间距离208 14.3.2圆周运动210 14.3.3波形运动215 14.4匀速运动220 14.4.1匀速运动简介220 14.4.2速度的合成和分解221 14.5加速运动225 14.5.1加速运动简介225 14.5.2加速度的合成和分解228 14.6重力230 14.6.1重力简介230 14.6.2重力应用231 14.7摩擦力235 5章边界检测238 15.1边界检测简介238 15.2边界限制239 15.3边界环绕241 15.4边界生成246 15.5边界反弹252 6章碰撞检测257 16.1碰撞检测简介257 16.2外接矩形判定法257 16.3外接圆判定法265 16.4多物体碰撞269 16.4.1排列组合269 16.4.2多物体碰撞270 7章用户交互277 17.1用户交互简介277 17.2捕获物体277 17.2.1捕获物体简介277 17.2.2捕获静止物体279 17.2.3捕获运动物体281 17.3拖曳物体285 17.4抛掷物体290 8章不错动画299 18.1不错动画简介299 18.2缓动动画简介299 18.3缓动动画应用306 18.4弹性动画简介310 18.5弹性动画应用314 9章Canvas游戏开发319 19.1Canvas游戏开发简介319 19.2Box2D简介320 19.2.1Box2D320 19.2.2Box2DWeb320 19.3HTML5游戏引擎323 第20章Canvas图表库326 20.1Canvas图表库简介326 20.2ECharts和HightCharts327 |
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