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内容推荐 这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。 本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。 作者简介 满硕泉,游戏技术专家,南开大学硕士、天津大学双学士,有超过8年的移动游戏开发经验,在Java功能机、iOS、Android和网页端等多个平台上的开发经验都非常丰富。主导或参与了《全民大灌篮》、《列王的纷争》、《超级英雄》等游戏的开发与维护。 精通Cocos Creator、Cocos2D-X、Unity等移动游戏引擎,深入分析过Cocos2D-X的源码,对于移动游戏客户端架构和性能优化也有深入研究。近期关注图形学等游戏开发底层技术和移动应用跨平台开发。 著有Cocos2D-X指南》一书。 目录 序一 序二 前言 第一部分 准备篇 第1章 认识Cocos Creator 1.1 什么是Cocos Creator 1.1.1 Cocos Creator的由来 1.1.2 Cocos Creator的组成 1.1.3 Cocos Creator的特点 1.2 Cocos Creator的基本架构和工作流 1.2.1 Cocos Creator的架构 1.2.2 Cocos Creator的工作流程 1.2.3Cocos Creator 2.0 版本 1.2.4升级你的项目到Cocos Creator 2.0 版本 1.3 为何选择Cocos Creator 1.3.1 Cocos Creator和Cocos2D-X 1.3.2 Cocos Creator和Unity 1.3.3 学习Cocos Creator需要的知识 1.4 本章小结 第2章 搭建跨平台的开发环境 2.1 Cocos Creator的安装配置 2.1.1 Cocos Creator的运行编译环境 2.1.2 Cocos Creator安装过程 2.2 原生平台的基本介绍和项目导出 2.2.1 Android平台的基本介绍 2.2.2 iOS平台的基本介绍 2.2.3 原生平台的导出 2.2.4 调用原生平台的代码 2.3 HTML5基本介绍和项目导出 2.3.1 HTML5简介 2.3.2 构建和发布 2.4 本章小结 第二部分 基础篇 第3章 Cocos Creator的场景制作 3.1 认识Cocos Creator编辑器 3.1.1 Cocos Creator基本界面 3.1.2 Cocos Creator编辑器的布局 3.2 Cocos Creator中的节点和组件 3.2.1 Cocos Creator中的节点 3.2.2 Cocos Creator中的组件 3.3 Cocos Creator中的坐标系 3.3.1 笛卡儿坐标系 3.3.2 标准屏幕坐标系 3.3.3 世界坐标系 3.3.4 本地坐标系 3.3.5 节点的锚点 3.4 创建你的第一个Cocos Creator项目 3.4.1 创建项目 3.4.2 项目结构 3.5 本章小结 第4章 Cocos Creator的资源管理 4.1 图片资源的管理 4.1.1 图片资源的导入 4.1.2 图集资源的制作和导入 4.2 声音资源的管理 4.2.1 WebAudio方式加载音频 4.2.2 DomAudio方式加载音频 4.3 预制体的创建和使用 4.3.1 何为预制体 4.3.2 预制体的创建和使用 4.4 字体资源的管理 4.4.1 位图字体的制作 4.4.2 位图字体的导入和使用 4.5 粒子资源管理 4.5.1 粒子系统 4.5.2 粒子系统的特点和构成 4.5.3 Cocos Creator中的粒子资源 4.6 Tiled地图集资源管理 4.6.1 Tiled地图编辑器 4.6.2 地图资源文件的导入和使用 4.7 资源的导入和导出 4.7.1 资源的导出 4.7.2 资源的导入 4.8 本章小结 第5章 Cocos Creator脚本编程 5.1 JavaScript基础 5.1.1 JavaScript的变量及内置类型 5.1.2 JavaScript的操作符和控制结构 5.1.3 JavaScript实现面向对象 5.2 Cocos Creator中的JavaScript 5.2.1 创建和使用组件脚本 5.2.2 使用cc.Class声明 5.2.3 TiledMap地图操作 5.2.4 脚本生命周期 5.2.5 节点基本操作 5.3 使用JavaScript进行资源管理 5.3.1 使用JavaScript管理场景 5.3.2 使用JavaScript管理资源 5.4 JavaScript的组织模式 5.4.1 模块化脚本 5.4.2 插件化脚本 5.5 JavaScript对象池 5.5.1 对象池的概念 5.5.2 对象池的使用 5.6 本章小结 第6章 Cocos Creator的UI系统 6.1 基础渲染组件 6.1.1 精灵组件 6.1.2 Sprite的混合 6.1.3 Label组件 6.1.4 Camera摄像机 6.2 Cocos Creator中的事件系统 6.2.1 节点系统事件 6.2.2 全局系统事件 6.3 UI界面的适配和布局 6.3.1 分辨率的适配 6.3.2 UI界面的对齐策略 6.4 常用的UI组件 6.4.1 布局组件Layout 6.4.2 按钮组件 6.4.3 输入框组件EditBox 6.4.4 富文本组件RichText 6.4.5 进度条组件ProgressBar 6.4.6 滑动器组件Slider 6.4.7 页面容器 6.4.8 复选框组件 6.4.9 滚动列表 6.5 实例:卡牌游戏的经典UI界面 6.5.1 UI界面的设计 6.5.2 UI界面功能制作 6.5.3 界面相关逻辑开发 6.6 本章小结 第7章 Cocos Creator的动画系统 7.1 Cocos Creator的动画系统 7.1.1 Cocos Creator中的动作 7.1.2 Cocos Creator的动画编辑器 7.1.3 动画组件Animation和动画切片剪辑 7.1.4 通过代码控制动画 7.2 在Cocos Creator中使用粒子特效 7.3 骨骼动画—DragonBone 7.3.1 龙骨的基本介绍 7.3.2 在Cocos Creator中使 |