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书名 世界动漫游戏产业发展历程研究
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 李蓓
出版社 中国社会科学出版社
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简介
内容推荐
动漫游戏产业作为文化创意产业的重要组成部分,近年来发展势头强劲。
本书分别以北美洲、欧洲及亚洲几个先进代表性国家为主要研究对象,从动漫产业中最主要的动画、漫画、游戏三个组成部分的发展为主要脉络,将动漫游戏起源到发展历程直至今日的发展现状及发展特点进行分析。
本书为读者更整体地理解世界动画、漫画、游戏发展历程及动漫游戏产业提供了综合性框架,并有助于加强动漫游戏产业研究新的学术关联。
作者简介
李蓓,博士研究生,中国海洋大学文学与新闻传播学院讲师,中国海洋大学国家文化产业研究中心研究员,英国邓迪大学动画与视觉硕士,美国明尼苏达大学访问学者。从事动漫产业教学研究数年,发表相关论文数篇,着重动漫游戏产业及创意创新的研究。
目录
前言
第一章 概论
第一节 漫画
第二节 动画
第三节 电子游戏
第二章 美国动漫游戏产业发展
第一节 美国漫画发展历程
第二节 美国漫画发展特点
第三节 美国动画发展历程
第四节 美国动画发展特点
第五节 美国动漫产业运作模式
第六节 美国电子游戏发展历程
第七节 美国电子游戏发展特点
第三章 加拿大动漫游戏产业发展
第一节 加拿大漫画发展历程
第二节 加拿大漫画发展特点
第三节 加拿大动画发展历程
第四节 加拿大动画发展特点
第五节 加拿大游戏发展历程
第六节 加拿大电子游戏发展特点
第四章 法国动漫游戏产业发展
第一节 法国漫画发展历程
第二节 法国漫画发展特点
第三节 法国动画的发展历程
第四节 法国动画发展特点
第五节 法国电子游戏产业
第六节 法国电子游戏发展特点
第七节 法国游戏产业发展模式
第五章 英国动漫游戏产业发展
第一节 英国漫画产业发展历程
第二节 英国漫画发展特点
第三节 英国动画发展历程
第四节 英国动画发展特点
第五节 英国电子游戏发展历程
第六节 英国游戏产业发展特点
第六章 东欧动漫游戏产业发展
第一节 萨格勒布学派的发展历程
第二节 萨格勒布学派发展特点
第三节 捷克斯洛伐克动画发展历程
第四节 捷克斯洛伐克动画发展特点
第五节 波兰电子游戏发展历程
第六节 波兰电子游戏发展特点
第七章 日本动漫游戏发展
第一节 日本漫画发展历程
第二节 日本漫画发展特点
第三节 日本动画发展历程
第四节 日本动画发展特点
第五节 日本动漫产业运作模式
第六节 日本游戏产业发展历程
第七节 日本电子游戏发展特点
第八章 韩国动漫游戏产业发展
第一节 韩国漫画发展历程
第二节 韩国漫画发展特点
第三节 韩国动画发展历程
第四节 韩国动画发展特点
第五节 韩国电子游戏发展历程
第六节 韩国电子游戏发展特点
第九章 中国动漫游戏产业发展
第一节 中国漫画发展历程
第二节 中国漫画发展特点
第三节 中国动画发展历程
第四节 中国动画发展特点
第五节 中国电子游戏发展历程
第六节 中国游戏产业发展现状及特点
参考文献
导语
动漫游戏产业是文化创意产业中至关重要的组成部分,其中动画、漫画和游戏在当今文化创意产业市场中占有举足轻重的地位,成为各国内容和文化软实力的重要体现。借助于新媒体的发展,动漫游戏产业依托互联网,加速与相关产业融合的背景下,为推动中国乃至世界动漫游戏产业转型升级注入新的动力,为动画、漫画及游戏产业优质、高效及可持续性发展提供新的机遇。
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更新时间:2025/2/22 11:33:08