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书名 | 零基础趣学C语言 |
分类 | |
作者 | 杨中科 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 作者简介 杨中科,如鹏教育创始人,拥有15年IT行业工作经验,8年IT培训行业经验,录制的“C语言也能干大事”等视频教程影响了数十万的编程学习者,被誉为“程序员的启蒙老师”,精通Java、.Net、C、Python等编程语言,曾出版《自己动手写开发工具》《J2EE开发全程实录》《程序员的SOL金典》等图书。 目录 第一篇 基础语法篇 第1章 C语言初识 1.1 编程入门 1.1.1 什么是程序 1.1.2 什么是计算机语言 1.1.3 什么是编译 1.2 编辑器、编译器与集成开发环境 1.2.1 什么是编辑器 1.2.2 什么是编译器 1.2.3 什么是集成开发环境(IDE) 1.2.4 IDE的比较与选择 1.2.5 Visual Studio 2012下载与安装 1.3 编写第一个C语言程序 1.3.1 新建第一个解决方案 1.3.2 添加.c文件 1.3.3 编辑C语言程序 1.3.4 生成可执行程序 1.3.5 查看编译结果 1.3.6 运行C语言程序 1.3.7 项目过期提示 1.3.8 生成错误提示 1.3.9 常见错误 1.3.10 设置行号显示 1.4 解析第 一个C语言程序 1.4.1 什么是控制台程序 1.4.2 什么是窗口程序 1.4.3 解析C语言程序 1.5 课后习题 1.6 习题答案 第2章 数据类型 2.1 常量与变量 2.1.1 常量 2.1.2 变量 2.2 标识符与关键字 2.2.1 标识符 2.2.2 关键字 2.3 基本数据类型 2.3.1 数据类型引入 2.3.2 整数类型 2.3.3 浮点数类型 2.3.4 字符型 2.3.5 转义字符 2.3.6 字符与字符串的关系 2.3.7 printf与数据类型 2.4 注释 2.4.1 行注释 2.4.2 块注释 2.5 变量详解 2.5.1 定义变量 2.5.2 引用变量 2.5.3 定义多个变量 2.5.4 变量的本质 2.5.5 语句与语句块 2.5.6 顺序结构 2.6 变量需要注意的问题 2.6.1 先定义变量,再使用变量 2.6.2 变量定义必须在引用之前 2.6.3 变量重名问题 2.6.4 局部变量 2.6.5 局部变量的初始化 2.6.6 经典案例——交换变量 2.7 课后习题 2.8 习题答案 第3章 运算符与表达式 3.1 算术运算符和算术表达式 3.1.1 算术运算符 3.1.2 算术表达式 3.2 赋值运算符和赋值表达式 3.2.1 赋值运算符 3.2.2 赋值表达式 3.3 复合赋值运算符和复合赋值表达式 3.3.1 复合赋值运算符 3.3.2 复合赋值表达式 3.4 自增、自减运算符 3.4.1 自增运算符 3.4.2 自增运算表达式 3.4.3 自减运算符 3.4.4 自减运算表达式 3.5 强制类型转换运算符 3.6 关系运算符与关系表达式 3.6.1 关系运算符 3.6.2 关系表达式 3.7 逻辑运算符与逻辑表达式 3.7.1 逻辑运算符 3.7.2 逻辑表达式 3.8 逻辑运算的“陷阱”:短路与、短路或 3.8.1 短路与运算 3.8.2 短路或运算 3.9 条件运算符与条件表达式 3.9.1 条件运算符 3.9.2 条件表达式 3.10 求字节数运算符 3.11 课后习题 3.12 习题答案 第4章 选择结构 4.1 if语句 4.1.1 if语句的第一种形式 4.1.2 if语句的第二种形式 4.1.3 if语句的第三种形式 4.1.4 if语句常见错误 4.1.5 if案例—判断季节 4.1.6 if语句嵌套 4.1.7 if语句与三元运算符 4.2 switch语句 4.2.1 switch语句一般形式 4.2.2 switch语句优化 4.2.3 switch语句常见错误 4.2.4 关于default的几点说明 4.3 课后习题 4.4 习题答案 第5章 循环结构 5.1 while循环语句 5.1.1 while循环应用 5.1.2 while循环常见错误 5.2 do…while循环语句 5.2.1 do…while循环应用 5.2.2 do…while常见错误 5.2.3 do…while与while的区别 5.3 for循环语句 5.3.1 for循环应用 5.3.2 for循环常见错误 5.3.3 for循环其他几种写法 5.3.4 for循环嵌套 5.4 改变循环执行状态 5.4.1 break语句 5.4.2 continue语句 5.4.3 break语句与continue语句对比 5.5 课后习题 5.6 习题答案 第6章 函数初识 6.1 函数引入 6.1.1 定义函数 6.1.2 调用函数 6.1.3 函数的实参与形参赋值 6.1.4 函数定义、调用注意事项 6.1.5 函数中的局部变量 6.1.6 函数参数的传递方式:值传递 6.1.7 函数返回值 6.1.8 无返回值函数中的return语句 6.1.9 函数调用的其他形式 6.2 函数案例 6.2.1 案例1:打印整数1~n的数值 6.2.2 案例2:计算整数1~n的累加和 6.2.3 案例3:求两个整数最大值 6.2.4 案例4:计算矩形面积 6.2.5 案例5:计算圆 内容推荐 杨中科编著的《零基础趣学C语言》以C语言知识为基础,如鹏游戏引擎为框架,分三篇共13章来介绍C语言,主要内容划分如下:第一篇为基础语法篇,内容包括C语言初识、数据类型、运算符与表达式、选择结构、循环结构、函数初识、数组;第二篇为中级游戏开发篇,内容包括如鹏游戏引擎初识、常用游戏元素介绍、游戏开发基础、游戏开发高级;第三篇为高级指针篇,内容包括指针初识、内存管理。本书最大的特点是在案例部分以开发游戏的方式讲解C语言,并且提供了源程序、素材文件、配套视频、配套课件,更重要的是本书提供在线答疑,帮助读者更快、更好地掌握C语言。 本书内容有趣、难度适中、实例丰富,非常适合C语言零基础的读者,也适合相关院校作为教材使用。 |
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