内容推荐 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。 作者简介 佐佐木智广,1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。 目录 序章 体验开发现场 0-1 创作情节 0-2 遵从策划书 0-3 充实情节——序破急 0-4 前辈的精神论 0-5 剧本是写给开发人员看的 0-6 剧本是给开发人员的信息 0-7 游戏剧本的格式 第1部分 游戏剧本的主要成分 第1章 主题与故事 1-1 游戏剧本的创作流程 1-2 主题 1-3 故事 1-4 主题与故事 1-5 如何表现主题 第2章 角色 2-1 角色 2-2 角色设定 2-3 角色设定实例 第3章 角色的定位 3-1 角色的定位 3-2 与游戏系统有直接关联的定位 3-3 与主人公对立的定位 3-4 与主人公同阵营的定位 3-5 让故事产生变化的定位 3-6 补充和强化故事的定位 3-7 将角色设定与故事关联起来 3-8 根据角色创作故事 第4章 世界 4-1 世界 4-2 创建什么样的世界 4-3 世界与角色、故事的关系 第2部分 结构 第5章 结构的基础 5-1 什么是结构 5-2 结构的种类 专栏 第6章 结构的要素 6-1 开端 6-2 通往高潮的过程 6-3 高潮 6-4 结局 专栏 第7章 好结构与坏结构 7-1 为什么需要结构 7-2 要考虑听者的回应 7-3 实现高表现力结构的要点 专栏 第8章 选项 8-1 选项 8-2 选项的种类 8-3 选项与世界 8-4 设计选项的要点 8-5 选项的出现时机 8-6 标志 专栏 第9章 让结构更有趣 9-1 在开端吸引玩家 9-2 前置准备不能写成说明文 9-3 场景序列 9-4 其他技巧 专栏 第3部分 文本 第10章 文本的基础 10-1 文本 10-2 台词 10-3 旁白 10-4 指示 第11章 外观与台词 11-1 创作时顾及外观 11-2 台词的基本技巧 11-3 利用台词展示信息 11-4 写好台词的要点 后记
导语 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》是游戏编剧新手的入门指南。 解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节,通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法。 对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典。 |