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作者简介 王威,动画导演、编剧、制片人,现任教于郑州轻工业大学艺术设计学院动画系。 动画作品曾在中原杯、河南之星、北京电影学院动画学院奖、中国国际动画节美猴王奖等多项大赛中获奖,并两次送到法国参展。导演的52集动画片《哈普一家》和208集动画片《快乐小郑星》在中央电视台等200余家电视台播出。动画《福利院的超级奶爸》入选国家广播电视总局百部扶持作品。动漫党课《党的组织生活那些事》入选郑州市第二十一届精神文明建设“五个一工程”。 出版教材和专著6部。其中《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》入选教育部国家级“十二五”规划教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”“应用型动画”等概念。2010年发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站累计点击率突破百万。2012年在文化部主管的期刊《文化月刊-动漫·游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。 目录 第1章 什么是商业动画 1.1 关于“动画” 1.2 国内动画行业的发展 1.3 主流动画类型 1.3.1 实验动画 1.3.2 商业动画 1.4 商业动画类型 1.4.1 创作型商业动画 1.4.2 改编型商业动画 1.4.3 宣传型商业动画 1.5 商业动画创作流程概述 第2章 理性的回归:动画项目前期定位 2.1 市场定位 2.1.1 早期定位——混乱的摸索期 2.1.2 20世纪60、70年代定位——儿童节目 2.1.3 20世纪80年代定位——寓教于乐的娱乐节目 2.1.4 20世纪90年代定位——适合各年龄段的娱乐节目 2.2 受众群定位 2.2.1 中国的国情 2.2.2 各年龄段受众的特点 2.3 动画创作团队自身定位 第3章 灵感的爆炸:动画项目前期策划 3.1 创作之道 3.1.1 故事框架的创作 3.1.2 角色的创作 3.1.3 情节的创作 3.2 故事梗概的编写 3.3 前期策划书的提交 第4章 个性之美:角色设定前期策划 4.1 主角的设定类型 4.1.1 传统的符号化角色设定 4.1.2 现代的人性化角色设定 4.1.3 反传统的颠覆性角色设定 4.2 主角的设定方法 4.3 其他角色的设定 4.3.1 动画片中的角色结构 4.3.2 角色关系图 4.4 角色小传 第5章 上帝视角:剧本的创作 5.1 分集大纲的编写 5.1.1 为什么要做分集大纲 5.1.2 分集大纲案例——52集电视动画系列片《哈普一家》的分集大纲 5.2 如何开始写剧本——了解三幕结构 5.3 开始写剧本 5.3.1 剧本的格式 5.3.2 角色弧线(TheCharacterArc) 5.3.3 最重要的第1集 第6章 造物主:美术前期设定 6.1 角色美术前期设计 6.1.1 什么样的动画角色最经济实惠 6.1.2 多多益善的草稿方案 6.2 角色设计市场调研 6.3 完整的角色设计 6.4 场景美术前期设计 6.4.1 场景的定位和规划 6.4.2 场景的美术设计 第7章 目标一致:团队的组建与管理 7.1 搞定金主爸爸——投资方 7.2 搭建团队基石——核心团队 7.3 制作团队的结构 7.3.1 前期创作团队 7.3.2 中期制作团队 7.3.3 后期制作团队 7.4 其他团队和外部团队 7.5 团队的价值观和团队文化 7.5.1 价值观的描述 7.5.2 员工至上——团队文化的描述 第8章 循规蹈矩:项目制作规范 8.1 制作流程规范的制定 8.2 制作软件和工具的规范 8.3 动画制作技术规范的制定 8.3.1 前期部分的制作技术规范 8.3.2 二维动画的制作技术规范 8.3.3 三维动画的制作技术规范 8.3.4 后期合成和剪辑部分的制作技术规范 8.4 制作文件管理的规范 第9章 与时间赛跑:项目进度管理 9.1 项目制作规律 9.2 项目进度表的制定 9.2.1 制片人的作用 9.2.2 项目整体进度计划表 9.2.3 项目整体进度的保障规划 9.2.4 各个时间段的进度计划制定 9.3 制作质量监督 9.4 制作收尾阶段 第10章 无为而治:制作人员管理 10.1 游戏规则——基本规章制度的制定 10.1.1 基本规章制度制定的意义 10.1.2 基本规章制度样本 10.2 人来人走——招聘与解聘制度 10.2.1 招聘——怎样才能招来合适的人 10.2.2 测试——检验应聘者的成色 10.2.3 解聘——好聚好散 10.3 谈谈钱的事儿——薪酬制度 10.3.1 基本薪酬制度 10.3.2 多劳多得——绩效制度 10.4 升职加薪——晋升制度 第11章 细心与耐心:动画播出流程管理 11.1 广电部门的送审流程规范 11.1.1 送审材料的整理 11.1.2 送审流程和注意事项 11.2 播出平台的播映流程 11.2.1 电视台的播映流程 11.2.2 网络媒体的播映流程 11.3 动画片著作权代理发行 第12章 品牌的价值:后期市场开发 12.1 动画角色形象VI手册 12.1.1 角色形象二次设计 12.1.2 品牌形象基础部分与造型设计 12.1.3 品牌形象应用部分 12.2 动漫形象品牌合作与授权 12.3 其他的市场开发项目 12.3.1 动画片DVD的开发 12.3.2 动画片周边图书的开发 12.4 他山之石——迪士尼的动画产业链
内容推荐 王威著的《商业动画全攻略(策划制作管理推广)》从商业动画的概念、项目定位、前期策划、剧本创作、美术设定、制作与管理、播出、推广、营销等维度展开,剖析了动画制作团队在实践过程中遇到及关心的诸多问题。全书知识点涉猎面较广,除对商业动画前、中期的制作过程进行了详尽介绍外,还披露了大量首次在国内公开的材料,如前期的动画策划书、播映推广方案、播出计划、合作招商广告方案、营销中心工作计划、贴片方案等的思路与方法,并配有较为成熟的相应文件,供想要进入该领域的专业人员和投资者参考。同时,对于预算、场地以及人员配置做了详细讲解,以利于想要创建动画团队的人士进行准备。 本书可作为动漫、游戏等专业人员、投资者的行业指南,也可作为高等院校动画、数字媒体、游戏等专业师生的参考用书。 |