巴特菲尔德、曼宁编著的这本《Cocoa入门--使用Objective-C(第3版)》将讨论Cocoa和Cocoa Touch,以及在OS X和iOS上分别使用的框架。沿着这个线路,本书也将讨论Objective-C,包含它的语法和特性。每章会包含相当多实用的例子,你可以跟着做。前面的章节包含通用的话题,例如设置开发环境,认识Objective-C语言,但后面的章节包含一些Cocoa和Cocoa Touch独特的特性。
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书名 | Cocoa入门--使用Objective-C(第3版) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (美)巴特菲尔德//曼宁 |
出版社 | 中国电力出版社 |
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简介 | 编辑推荐 巴特菲尔德、曼宁编著的这本《Cocoa入门--使用Objective-C(第3版)》将讨论Cocoa和Cocoa Touch,以及在OS X和iOS上分别使用的框架。沿着这个线路,本书也将讨论Objective-C,包含它的语法和特性。每章会包含相当多实用的例子,你可以跟着做。前面的章节包含通用的话题,例如设置开发环境,认识Objective-C语言,但后面的章节包含一些Cocoa和Cocoa Touch独特的特性。 内容推荐 巴特菲尔德、曼宁编著的这本《Cocoa入门--使用Objective-C(第3版)》助你快速开发iOS和OS X应用。就算你丝毫没有接触过苹果开发工具也没有关系。从面向对象编程到使用iCloud存储应用数据,本书覆盖了构建iPhone、iPad,以及Mac应用所需的每一件事情。 你将学习如何使用Xcode集成开发环境、Obiective-C的Foundation库,以及如Event Kit框架和Core Animation的其他开发工具。沿着本书的教学方式,你将学会构建示例代码,包括简单的Obiective-C应用,自定义视图,简单的视频播放应用,以及为用户演示日历事件的应用。 目录 前言 第1章 Cocoa开发工具 Mac和iOS DeVeloper Program 在Xcode中漫游 开发一个简单的objective-C应用程序 使用i0S模拟器 第2章 使用ObjectiVe-C的面向对象编程 面向对象编程 内存管理 NSObject的生命周期 第3章 Foundation 可变和不可变对象 字符串 数组 字典 NSVlalue和NSNumber 数据 Cocoa中的设计模式 第4章 OS X和iOS应用程序 什么是应用程序? 应用程序的生命周期 应用程序沙盒 第5章 图形用户界面 OS X和iOS中的界面 MVC和应用程序设计 nib文件 构造一个界面 使用nib和约束构建一个应用 Corea Animation 第6章 Block与操作引用 Block 队列的并发性 总结 第7章 在视图中绘制图形 绘制原理 像素网格 在视图中进行绘制 构建自定义视图 第8章 音频和视频 AV Foundation 使用AVPlayer播放视频 使用AVAudioPlayer播放声音 使用图片库 第9章 模型对象和数据存储 键一值编码 键一值观察 使用NSNotification进行通知 偏好设置 使用文件系统 使用沙盒 第10章 Cocoa绑定 绑定视图到模式 一个单独的绑定应用程序 绑定控制器 数组和对象控制器 一个更复杂的绑定应用程序 第11章 表视图和集合视图 数据源和委托 表视图 iOS中的UITableView OS X中的NSTableView 集合视图 第12章 基于文档的应用程序 NSDocument和UIDocument类 MVC中的文档对象 文档的类型 文档的角色 OS X中基于文档的应用程序 iOS中的基于文档的应用程序 第13章 网络 连接 创建一个网络应用程序 发现周边的服务 第14章 与现实世界交互 使用定位 地理编码 位置和隐私 设备运动 打印文档 第15章 Event Kit 了解事件 处理事件 构建一个事件应用程序 用户隐私 第16章 lnstruments和调试器 Instruments入门 使用Instruments修复问题 引用循环和内存泄漏 使用调试器 第17章 共享与通知 共享 通知 第18章 非标准应用程序 命令行工具 偏好设置面板 状态栏项 第19章 文本处理 国际化和本地化 使用NSformatter格式化数据 使用NSDataDetector检测数据 第20章 iCloud 什么是iCloud存储 设置iCloud 测试iCloud是否工作正常 存储设置 iCloud存储 |
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