向勇和官建文主编的《快乐消费的文化底色》从“首届网络游戏评论征文选拔活动”中精选出多篇优秀评论结集而成。按照文章内容,分为六个部分:网游的本体与审美、作为新的文化载体的存在、网游社会学研究,网游心理学探究、跨界与融合、网游的应用之路等。
一 网游的本体与审美
游戏审美,基于科学与哲学的美学
论网络游戏的本体特征
网络游戏的诗性探秘
后现代媒介下的“祛魅”文学
游戏于生命的存在意义
作为艺术的虚拟游戏的自由
网络游戏美学研究初探
论网络游戏中存在的审美性
二 作为新的文化载体的存在
网络游戏的文化价值论辩
双重视野下的网络游戏的文化价值
游戏·文化·发展
论经典文本网络游戏的文化呈现
娱乐时代的大众狂欢
自我认同与化身的文化分析
用游戏促进文化交流
论国产网络游戏对中国传统文化的继承
社交网络游戏改变人类生活
被误读的重要网络文化:网络游戏
论网络游戏的文化承载
网络游戏中的亚文化形态
品味《梦幻西游》蕴含的中国传统文化精髓
成大事者不拘小节:魔兽世界游戏分析
剑网八年永恒的主题
三 网游社会学研究
网络游戏的社会动机成因分析
从尤奈斯库到《魔兽世界》
关于游戏中暴力的分类及游戏暴力的限制的讨论
网络游戏玩家的基本特征及游戏中的社会化行为
网络游戏参与行为研究综述
青少年交往价值观形塑视角下的网络游戏发展与规范
从屠龙刀到魔血石:网游消费主义及消费偶像塑造
网络游戏与女性身份:女性在游戏中的“痛并快乐着”
消费体验、体验价值和顾客忠诚的关系研究——以大中型休闲类网络游戏为例
新生代农民工网络游戏消费行为研究
虚拟世界的启示
四 网游心理学探究
大学生网络游戏行为的心理分析
情绪状态及认知情绪调节策略与大学生网络游戏成瘾的关系
从精神分析角度解读网络游戏的使用与满足
网络游戏动机的种类、影响及其作用机制
网络游戏玩家的心理诉求
自尊与网络游戏成瘾
人际关系的虚拟性对网络游戏玩家产生的心理依赖分析
五 跨界与融合
网络游戏与影视产业的多重“互动”
多维视野中的网络游戏
从人物角色看网络游戏对小说文学性的消解
探析网络游戏中的语言学现象
网络游戏新闻:类型区分和模式转型
中华武术与网络游戏
从《诛仙2》看中国网络游戏原创音乐现状
网络游戏音乐功能研究:以《魔兽世界》音乐分析为例
游戏与电影
六 网游的应用之路
严肃游戏:创新型国家的创新产业
关于建设网络游戏模式虚拟图书馆的探讨
水能覆舟亦能载舟
以网络游戏为媒介的旅游虚拟体验营销探讨
网络游戏的教育功能及教育网络游戏的特点