《用Authorware7.0制作多媒体课件》采用“任务驱动”的编写模式。力求以“任务”来带动知识点的学习,即先演示某一多媒体课件作品,然后分析其设计思路,最后将作品一步步做出来,将知识传授和作品制作融为一体。为了培养学习者的自学能力、创新能力和实践能力,为了方便讲授者开展教学活动,教材在结构上做了充分的考虑:每章提出学习目标,每章有总结、有思考与练习题。每章、节部分内容采用问和答的形式,将内容分成不同层次,供不同需求的学习者进行学习和实践。本书由詹慧静主编。
《用Authorware7.0制作多媒体课件》根据我国教育领域多媒体应用现状,采用任务驱动的方式编写而成,内容丰富、结构清晰、针对性强,可手把手教你学做多媒体课件。本书有很强的实用性和可操作性,每一部分都精心设计了新颖生动、简单有趣的实例,让学习者在对实例的操作中轻松愉快地掌握相关理论知识及操作技能。本书共分10章,内容涉及多媒体课件开发方法、过程及工具简介,多媒体课件素材导人及编辑,让文字、图形和图像动起来,交互型多媒体课件的设计和制作,分支型多媒体课件的设计和制作,页型多媒体课件的设计和制作,变量和函数的使用,数据库的应用,多媒体课件综合实例剖析等方面。
《用Authorware7.0制作多媒体课件》可作为师范类院校相关专业的教材和教学参考书、在职教师培训教材,也可作为高级职业资格与就业培训用书,也可作为用多媒体技术进行产品创新及功能演示的相关人员的参考书。本书由詹慧静主编。
第一章 多媒体课件的开发方法、过程及工具简介
1.1 多媒体范例——字母乐园
1.2 Authorware 7.0新增功能介绍及简介
1.3 用Authorware 7.0制作多媒体课件的步骤
第二章 多媒体课件中素材的导入与编辑
2.1 文字、图形、图像、声音、GIF动画的导人和编辑
2.2 数字化电影的使用和同步媒体的播放
第三章 让文字、图形和图像动起来
3.1 指向固定点的直线运动
3.2 直线上的定位运动
3.3 到固定点的曲线运动
3.4 曲线上的定位运动
3.5 平面内的定位运动
3.6 多个对象的运动
第四章 交互式多媒体课件的设计与制作
4.1 交互型多媒体课件的结构特点
4.2 人机交互界面的特征
4.3 教学交互的创建
4.4 测试交互的创建
4.5 交互多媒体课件的注册、登录和结束的制作
第五章 分支型多媒体课件的设计和制作
5.1 顺序路径分支
5.2 随机路径分支
5.3 计算路径分支
5.4 循环结构
第六章 页型多媒体课件的设计和制作
6.1 页的制作
6.2 页的浏览和管理
第七章 Authorware中资源的重组和再生
7.1 库和模块简介
7.2 用库来制作多媒体课件
7.3 用模块制作多媒体课件
7.4 知识对象简介
第八章 变量与函数
8.1 变量
8.2 函数
8.3 语法类系统函数的使用
8.4 计算图标编辑器
8.5 综合实例
第九章 数据库应用
9.1 数据库的基本概念
9.2 数据库的基本操作
9.3 SQL常用语句简介
9.4 ODBC数据源的配置
9.5 数据库应用实例
第十章 多媒体课件综合实例剖析
10.1 综合实例分析
10.2 多媒体课件的打包和发布
10.3 多媒体课件的创作技巧和建议