《Maya核心动画(计算机软件系列教材普通高等教育艺术设计类专业十二五规划教材)》(作者郭永福、骆哲、李瑞林)提出并解决了一些学习难点,突出了学习重点,是动画教学中的一个突破。随着动漫产业的高速发展,希望该教材能对我国的动画教育事业做出贡献。《Maya核心动画(计算机软件系列教材普通高等教育艺术设计类专业十二五规划教材)》采用直接、直通的方式介绍相关内容,省略了部分与本实例无关的命令,具际操作性和实用性,特别适合艺术设计类读者学习。
《Maya核心动画(计算机软件系列教材普通高等教育艺术设计类专业十二五规划教材)》(作者郭永福、骆哲、李瑞林)内容分13章或3部分。第一部分介绍了Maya核心动画软件的界面、应用工具以及动作驱动制作的工具命令;第二部分介绍了建立女性人体骨骼的方法,包括腿部骨骼、上身骨骼、手臂骨骼等的创建方法;第三部分介绍了人体骨骼的各种控制器及其约束绑定的创建方法、五官绑定及身体蒙皮、标准走步动作编辑等内容。
《Maya核心动画(计算机软件系列教材普通高等教育艺术设计类专业十二五规划教材)》采用直接、直通的方式介绍相关内容,省略了部分与本实例无关的命令,具际操作性和实用性,特别适合艺术设计类读者学习。
第1章 界面认识与工具应用
第2章 Haya核心动画动作驱动制作工具命令简介
第3章 建立腿部骨骼及IK连接骨骼
第4章 建立膝部文字曲线及其曲线驱动控制
第5章 建立上身骨骼“C(簇)”、IK样条线控制
第6章 建立身体外部控制器及连接约束绑定
第7章 手臂骨骼、IK连接与骨骼镜像
第8章 函数表达式、手指运动及关键帧驱动
第9章 添加关节曲线控制器属性及全身苹果控制器
第10章 IK、FK的融合、驱动与隐藏
第11章 乳房骨骼的添加与骨骼镜像“C”(簇)控制
第12章 五官绑定及身体蒙皮
第13章 标准走步动作编辑及动画输出渲染
附录A 课程大纲
附录B 课程进度表