刘卫国主编的《Java程序设计》讲解了Java语言的基本知识及程序设计的基本方法,使读者掌握面向对象程序设计的基本概念,从而具有利用Java语言进行程序设计的能力,为将来从事软件开发,特别是Web应用系统开发打下良好基础。
全书共分10章,其内容体系大致分为三个部分:第一部分为第1章~第3章,这一部分从对Java语言的初步认识人手,介绍了Java程序设计的基础知识,包括语言概述、语言基础以及算法与程序流程控制。介绍了Java语言的基本数据类型与运算、程序的三种基本结构及其实现方法。第二部分为第4章~第6章,这一部分介绍面向对象程序设计的概念和基本方法,介绍Java的核心与特色内容,包括类与对象、封装、继承与多态以及异常处理与输入/输出。第三部分为第7章~第10章,这一部分内容是对基础知识的扩充和发展,介绍Java的实际应用,包括多线程、网络程序设计、数据库应用以及图形用户界面开发技术。
刘卫国主编的《Java程序设计》讲解了Java语言的基本知识及程序设计的基本方法,使读者掌握面向对象程序设计的基本概念,从而具有利用Java语言进行程序设计的能力,为将来从事软件开发,特别是Web应用系统开发打下良好基础。全书共分10章,从内容上大致分为三个部分:第一部分为第1章~第3章,介绍Java程序设计的基础知识,包括Java语言概述、Java语言基础以及算法与程序控制结构。第二部分为第4章~第6章,介绍Java面向对象程序设计的基本方法与技术,这是Java的核心与特色内容,包括类与对象、封装、继承与多态以及异常处理与输入/输出。第三部分为第7章~第10章,介绍Java的实际应用,包括多线程、网络程序设计、数据库应用以及图形用户界面开发技术。
本书内容讲解详细,程序代码均经过调试,案例实用。
《Java程序设计》适合作为高等院校计算机程序设计课程的教材,也可作为具有一定程序设计基础和经验的读者的参考用书。
第1章 Java语言概述
1.1 Java语言的发展历史与应用
1.1.1 Java语言的发展历史
1.1.2 Java语言的应用
1.2 Java语言的特点
1.3 Java程序的运行机制
1.3.1 Java程序的分类
1.3.2 Java程序的运行过程
1.3.3 Java虚拟机
1.4 Java程序的运行环境
1.4.1 Java平台的版本选择
1.4.2 Java开发工具——JDK
1.4.3 Java集成开发环境——NetBeans
1.4.4 简单的Java程序
小结
思考与练习
第2章 Java语言基础
2.1 Java符号集
2.1.1 Java中的标识符
2.1.2 Java的关键字
2.1.3 Java的分隔符
2.2 常量和变量
2.2.1 常量的概念与使用
2.2.2 变量的概念与使用
2.3 基本数据类型
2.3.1 整型
2.3.2 浮点型
2.3.3 字符型
2.3.4 布尔型
2.3.5 基本数据类型值间的转换
2.3.6 基本数据类型类
2.4 常用数值计算方法
2.5 运算符和表达式
2.5.1 赋值运算
2.5.2 算术运算
2.5.3 关系运算与逻辑运算
2.5.4 位运算符
2.5.5 其他运算符
2.5.6 运算符的优先级及结合性
2.6 字符串
2.6.1 String类
2.6.2 StringBuffet类
2.7 数组
2.7.1 数组的概念与创建
2.7.2 数组的引用
小结
思考与练习
第3章 算法与程序控制结构
3.1 算法
3.1.1 算法的概念及描述
3.1.2 程序的三种基本结构
3.2 顺序结构程序
3.2.1 Java语句
3.2.2 基本输入/输出
3.2.3 顺序结构程序举例
3.3 选择结构程序
3.3.1 单分支条件语句
3.3.2 双分支条件语句
3.3.3 多分支条件语句
3.3.4 开关语句Switch
3.3.5 分支结构程序举例
3.4 循环结构程序
3.4.1 for循环语句
3.4.2 while循环语句
3.4.3 dowhile循环语句
3.4.4 嵌套循环
3.4.5 循环结构程序举例
3.5 跳转语句
3.5.1 break语句
3.5.2 continue语句
小结
思考与练习
第4章 Java类与对象
4.1 面向对象的基本概念
4.1.1 对象、类和消息
4.1.2 面向对象的特性
4.2 Java类
4.2.1 类的基本结构
4.2.2 类的成员
4.2.3 构造方法
4.3 Java对象
4.3.1 对象的创建和初始化
4.3.2 对象的引用和清除
4.3.3 方法的调用
4.4 包
4.4.1 包的概念
4.4.2 包的创建与使用
小结
思考与练习
第5章 封装、继承与多态
5.1 封装
5.1.1 封装的概念
5.1.2 访问控制符
5.2 继承
5.2.1 继承的概念
5.2.2 继承的应用
5.2.3 this与super
5.2.4 继承的终止
5.3 多态
5.3.1 方法重载
5.3.2 方法覆盖与变量多态
5.3.3 抽象类
5.4 接口
5.4.1 接口的概念
5.4.2 接口的应用
5.4.3 抽象类与接口的比较
小结
思考与练习
第6章 异常处理与输入/输出
6.1 异常处理
6.1.1 异常的概念
6.1.2 异常的处理
6.1.3 异常类的层次结构
6.1.4 自定义异常
6.1.5 异常处理的使用原则
6.2 Java的I/O处理
6.2.1 I/O流的概念
6.2.2 基本的I/O类
6.2.3 实体流与过滤流
6.2.4 标准输入/输出对象
6.3 字节流应用
6.3.1 InputStream和OutputStream
6.3.2 常用实体流
6.3.3 常用过滤流
6.3.4 使用示例
6.4 字符流应用
6.4.1 Reader和Writer
6.4.2 字符流中的实体流和过滤流
6.4.3 InputStreamReader和OutputStreamWriter
6.4.4 使用示例
6.5 文件处理
6.5.1 File类
6.5.2 文件的顺序读/写
6.5.3 文件的随机访问
小结
思考与练习
第7章 多线程
7.1 进程与线程
7.1.1 进程的概念
7.1.2 线程的概念
7.2 线程的创建
7.2.1 继承Thread类
7.2.2 实现Runnable接口
7.2.3 两种创建方式的比较
7.2.4 线程的生命周期
7.3 线程的调度与同步机制
7.3.1 线程调度
7.3.2 线程的同步
7.4 线程的通信
7.5 多线程应用实例
小结
思考与练习
第8章 网络程序设计
8.1 网络程序设计基础知识
8.1.1 TCP/IP简介
8.1.2 地址、域名与端口号
8.1.3 InetAddress类
8.2 URL编程
8.2.1 URL类
8.2.2 URLConnection类
8.3 Socket编程
8.3.1 Socket的概念
8.3.2 Socket编程
8.4 Datagram编程
8.4.1 Datagram的概念
8.4.2 Datagram编程的方法
小结
思考与练习
第9章 数据库应用开发
9.1 JDBC概述
9.1.1 数据库的基本概念
9.1.2 JDBC的原理
9.2 数据库访问
9.2.1 JDBC的常用接口和类
9.2.2 JDBC数据库连接
9.2.3 JDBC数据库操作
小结
思考与练习
第10章 Java图形用户界面设计
10.1 图形用户界面设计概述
10.1.1 Java图形用户界面工具
10.1.2 Java图形用户界面的构成
10.1.3 Java事件响应及处理机制
10.2 容器和布局管理器
10.2.1 Swing的常用容器
10.2.2 常用的布局管理器
10.3 Swing的常用控件
10.3.1 Swing标签和文本框
10.3.2 Swing命令按钮
10.3.3 Swing的组合框和列表框
10.3.4 Swing复选框和单选按钮
10.3.5 Swing中的高级控件
10.4 使用Netbeans开发简单的GUI应用
10.4.1 Netbeans的GUI生成器
10.4.2 Netbeans的GuI开发案例
小结
思考与练习
参考文献