麦克格拉斯所著的《城市设计的数字建模》掀开了虚拟现实的可视表面的面纱,将计算机的建模能力转变定向为探索今天的城市设计实践的环境、社会和心理复杂性。本书提倡更复杂的、交互的、反复的、协作的城市信息反馈体系,借助电子技术,城市设计实践能具备这样一个反馈体系。本书介绍的技巧将城市设计重申为一项集体的、有争议的事业,在这项事业中,城市不断地被各色各样的城市参与者和代理人翻新改造。
一本时下受到高度关注的教科书,向学生、建筑师、设计师、规划师、城市居民——以及复杂的、与塑造城市环境有关的决策过程相关的任何其他人——介绍数字建模的强大技巧。
布莱恩·麦克格拉斯总结了20年来的城市设计教学和实践经验,探索了数字建模的新理论和新技术,在城市理论、设计和表现的历史范畴内创造出移动的、交互的3D绘图。《城市设计的数字建模》既是理论性的,又是实践性的。对于主要例子——罗马、纽约和曼谷——麦克格拉斯总结了自己在这三个不同大陆的三个不同城市生活和工作的亲身体验。对这些城市的分析讨论将历史的、抽象的知识与经验主义体验的“地面实况”结合在一起。
尽管在过去30年里出版了大量城市研究方面的书籍,到现在还没有哪本书像《城市设计的数字建模》这样把城市设计理论与城市信息地图绘制、建模及3D仿真结合在一起,作为理解城市是怎样在时间的流逝中改变、分化的一个方法。
序言
城市设计的数字建模
扁平化的城市设计
建模
本书的发展历程
本书的组织
考古学与战争
系统学与贸易
离解分析与欲望
可能的城市特征
致谢
前言
城市设计的可视化
世贸大厦遗址
初步的设计理念
创新设计研究
设计展览景观
交通枢纽、纪念馆设计、自由塔
其他代表物
超越景观
第一章
考古学
1985-1995:《透明的城市》
1995-2005:全球化的考古学
从透明的城市到考古学建模
1893-1901:古罗马城图志
1915-1928:图解曼哈顿岛
1890-1932:曼谷的地质体
组装新的城市设计模型
旁系空间
关联空间
互补空间
多样性和连续性
第二章
战争
1801-1803:科学考古学的出现
公元前50年至公元203年:对战争战利品的建模
城市设计作为凯旋模型
300-1300:再循环的城市模型
教堂:新的城市文物
1300-1944:城市设计作为表现和毁坏 分散的城市模型
毁坏和分散
第三章
系统学
沦落和出现
三个城市设计系统学
罗马:总体规划的系统学
纽约:中心商务区的系统学
城市设计师作为组织人
曼谷:生活方式中心的系统学
曼谷的CSD
权力的分散
第四章
贸易
时机
游戏
文本交流
地图绘制、监测和建模
协作
接口
图表
回到世贸大厦遗址
城市设计作为差异性的产生
第五章
离解分析
1745-1778:对战争的离解分析
1978-2008:贸易的离解分析
2000-2005:欲望的离解分析
壮观的反馈
第六章
欲望
异托邦
帕度十字路口
暹罗中央换乘车站
拉查帕森十字路口
希尔顿地铁站
互补空间
虚拟旅程
注意的环路
总结
未来印度和中国的
城市设计建模
自由化
名胜之旅:胜利之城和西湖
世界金融之都:孟买和上海
政府管理:德里和北京
移民和安置
短期规划和长期规划
亚洲的城市设计新模型:幸福、和谐、富足
术语表
人名翻译对照
地名翻译对照
图片版权