动画动态动作捕捉技术目前在大多数人眼中还是应用面比较窄的技术,毕竟门槛较高,造价也相对比较昂贵。但是在日新月异的CG 领域,甚至在虚拟现实、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面,都已经开始运用动画动态动作捕捉技术来更好地完成任务或者项目,所以尽早地了解和掌握这项技术,可以说是迫在眉睫。
相信在看完《动画动态制作--动作捕捉技术基础(动画设计类高等教育艺术设计精编教材)》(作者王明政)之后,读者能对动作捕捉技术有初步的认识,并有深入的理解。
《动画动态制作--动作捕捉技术基础(动画设计类高等教育艺术设计精编教材)》(作者王明政)利用Motion Analysis Corporation的设备及其配套软件Cortex制作了一个动画动态动作捕捉系统流程的演示,随后紧跟着一套实际教学案例,由编者和学生一起完成。这套捕捉系统为光学式动作捕捉中的被动式动作捕捉系统。迄今为止,常用的动作捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式和光学式。不同原理的设备各有其优缺点,光学式动作捕捉系统因定位精度高、实时性强、使用方便等因素,成为大多数使用者的首选类型。
《动画动态制作--动作捕捉技术基础(动画设计类高等教育艺术设计精编教材)》适合想学习动作动态制作的初学者,也可以用作各院校相关专业的教材。
第一部分 绪论
第1章 动作捕捉的背景与概念
1.1 动作捕捉产生的背景与发展
1.1.1 动作捕捉技术
1.1.2 动作捕捉技术的新特点与新趋势
1.1.3 动作捕捉的新技术与新趋势将对电影工业产生的影响
1.2 动作捕捉的概念与分类
1.2.1 什么是动作捕捉
1.2.2 什么是光学动作捕捉和光学动作捕捉分析系统
1.3 被动光学动作捕捉系统设备的介绍
第二部分 动作捕捉整体流程
第2章 场景调节
2.1 镜头摆放的方位
2.2 镜头与计算机的连接
2.3 软件的安装及场景中工程文件对照镜头进行的调试
2.4 调节场景大小与镜头
2.5 清理场景地面
第3章 捕捉前的准备工作
3.1 L形杆的摆放
3.2 扫场
3.3 演员准备
3.4 T-pose 动作与Template 动作
第4章 正式捕捉和设备的整理与归位
4.1 演员须知
4.2 Cortex 软件捕捉时的实际操作
4.3 演员的衣物及捕捉设备的归位
4.4 检查地面
第5章 数据整理
5.1 数据点编辑与修改
5.2 检查数据
第6章 动作数据的具体应用
6.1 动作数据文件在MotionBuilder 中的具体应用与操作
6.2 进入3D 软件与动画场景结合进行调节
第三部分 实例操作与整套动作的修改和整合
第7章 n929角色动作数据捕捉的具体操作流程
7.1 n929 角色模型的准备与骨骼搭建
7.2 捕捉场景的搭建与调整
7.3 演员准备与表演动作
7.4 动作数据的调整与修改
第8章 最后的整合