本书是“开发人员专业技术丛书”之一,全书共分15个章节,主要对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,具体内容包括状态管理和绘制几何物体、纹理贴图、分格化和二次方程表面、OpenGL高级技巧、OpenGL着色语言等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。
本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。
译者序
前言
第1章 OpenGL简介
1.1 什么是OpenGL
1.2 一段简单的OpenGL代码
1.3 OpenGL函数的语法
1.4 OpenGL是一个状态机
1.5 OpenGL渲染管线
1.5.1 显示列表
1.5.2 求值器
1.5.3 基于顶点的操作
1.5.4 图元装配
1.5.5 像素操作
1.5.6 纹理装配
1.5.7 光栅化
1.5.8 片断操作
1.6 与OpenGL相关的函数库
1.6.1 包含文件
1.6.2 OpenGL实用工具库(GLuT)
1.7 动画
1.7.1 暂停刷新
1.7.2 动画=重绘+交换
1.8 OpenGL及其废弃机制
1.8.1 OpenGL渲染环境
1.8.2 访问OpenGL函数
第2章 状态管理和绘制几何物体
2.1 绘图工具箱
2.1.1 清除窗口
2.1.2 指定颜色
2.1.3 强制完成绘图操作
2.1.4 坐标系统工具箱
2.2 描述点、直线和多边形
2.2.1 什么是点、直线和多边形
2.2.2 指定顶点
2.2.3 OpenGL几何图元
2.3 基本状态管理
2.4 显示点、直线和多边形
2.4.1 点的细节
2.4.2 直线的细节
2.4.3 多边形的细节
2.5 法线向量
2.6 顶点数组
2.6.1 步骤1:启用数组
2.6.2 步骤2:指定数组的数据
2.6.3 步骤3:解引用和渲染
2.6.4 重启图元
2.6.5 实例化绘制
2.6.6 混合数组
……
第3章 视图
第4章 颜色
第5章 光照
第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
第7章 显示列表
第8章 绘制像素、位图、字体和图像
第9章 纹理贴图
第10章 帧缓冲区
第11章 分格化和二次方程表面
第12章 求值器和NURBS
第13章 选择和反馈
第14章 OpenGL高级技巧
第15章 OpenGL着色语言
附录A GLUT(OpenGL实用工具库)基础知识
附录B 状态变量
附录C 齐次坐标和变换矩阵
附录D OpenGL和窗口系统
术语表