何红玉、夏文栋主编的《ActionScript3.0编程基础与范例教程》以Flash CS6简体中文版作为软件平台,从ActionScript 3.0程序设计的基础知识人手,结合Flash编程的特点,详细而完整地介绍ActionScript 3.0程序设计的知识,分析ActionScript 3.0程序中各种功能实现的技法。通过实用的范例,让读者能够完整了解Flash ActionScript 3.0程序开发的方法和技巧。
何红玉、夏文栋主编的《ActionScript3.0编程基础与范例教程》是一本介绍ActionScript 3.O程序设计的教材,从基础实用角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍用ActionScript 3.0进行程序设计和制作的方法。全书共13章,分别介绍了Flash ActionScript 3.o的编程环境、程序设计基础、事件处理、对象的显示和操作、影片播放的控制、使用文本、数组和时间的应用、数学计算和运动的实现、图形和3D运动、位图和滤镜、XML和Tween动画、声音和视频以及组件的应用和文件操作。
《ActionScript3.0编程基础与范例教程》融入了作者多年.ActionScript 3.O教学和设计经验,书中使用大量应用范例,范例具有很强的针对性和实用性,能够帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地理解有关知识,掌握ActionScript 3.O的实用编程技巧。
本书适合于Flash ActionScript 3.O的初中级读者,可作为各类院校和培训班的教材,同时也可作为广大ActionScIipt 3.O编程爱好者的自学教程和参考书。
第1章 Flash ActionScrip 3.0编程环境
1.1 Flash程序开发环境
1.1.1 关于ActionScript 3.O的编程环境
1.1.2 Flash CS6的操作界面
1.1.3 Flash的“动作”面板
1.1.4 为程序开发而进行的设置
1.2 置于时间轴的ActionScrip 3.0代码
1.2.1 将代码放置在Flash时间轴的帧中
1.2.2 时间轴上代码执行的顺序
1.3 F1ash文档的发布和测试
1.3.1 将文档发布为SWF文件
1.3.2 文档的测试
1.3.3 trace函数的使用
1.4 本章小结
第2章 ActionScript 3.0编程基础
第3章 ActionScript的事件处理
第4章 对象显示和操作
第5章 控制影片的播放
第6章 使用文本
第7章 数组和时间的应用
第8章 数学计算和运动
第9章 图形和3D运动
第10章 位图和滤镜
第ll章 XML和Tween动画
第12章 声音和视频
第13章 组件应用和文件操作
附录A 本书范例索引