DirectX是Windows系统下开发多媒体应用和游戏程序的新技术,用户越来越多,影响也越来越大。本书深入讨论了DirectX5技术的各个方面,DirectDraw,Direct3D,DiectSoud,DirectPlay,DirectInput
,DirectSetup和AutoPlay几个部分,并且介绍了Microsoft最新发布的DirectX6所包含的新特性,以及如何使用DirectX SDK开发高性能图形/图像应用程序的方法。
本书可供图形、图像、动画、多媒体以及游戏程序开发人员使用,也可作为大专院校师生的参考书。
第一章 DirectX入门
第二章 高性能图形接口——DirectDraw
第三章 变幻莫测的三维造——Direct3D
第四章 多姿多彩的声音世界——DirectSound
第五章 合作与对抗——DirectPlay
第六章 灵活的交互方式——DirectInput
第七章 简便易行的安装——DirectSetup
第八章 自动运行的捷径——AutoPlay
第九章 DirectX 6的新特性
创建了DirectPlayLobby对象之后,需要使用IDirectPlayLobby2:GetConnectionSettings方法获取Lobby返回的连接设置。如果GetConnectionSettings方法返回DPERR-NOTLOBBIED,就表明Lobby不能启动该应用程序。