第1章 熟悉3ds Max 2012的工作环境
1.1 3ds Max的应用范围
1.1.1 工业造型设计
1.1.2 建筑效果展示
1.1.3 广告和视频特效
1.1.4 游戏开发
1.2 熟悉界面与布局
1.2.1 标题栏与菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 工作视图
1.2.4 状态栏和提示行
1.2.5 动画控制区
1.2.6 视图控制区
1.2.7 命令面板
1.3 3ds Max中的对象
1.3.1 参数化对象
1.3.2 非参数化对象
1.3.3 复合对象
1.4 创建与修改对象
1.4.1 变换对象
1.4.2 复制对象
1.4.3 镜像对象
1.4.4 阵列对象
1.5 材质与贴图
1.6 灯光和摄影机
1.7 关于动画
1.8 渲染与输出
第2章 使用3ds Max 2012进行工作
第3章 使用基础模型
第4章 使用编辑修改器建模
第5章 二维型建模
第6章 复合对象建模
第7章 建立放样对象
第8章 多边形建模
第9章 使用面片建模
第10章 材质基础知识
第11章 材质类型
第12章 贴图通道和贴图类型
第13章 贴图和贴图坐标的设置
第14章 使用灯光照明
第15章 摄像机与镜头
第16章 环境效果设置
第17章 渲染与输出技术
第18章 创建场景动画
第19章 层级动画
第20章 粒子系统与空间扭曲
第21章 使用动画控制器