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书名 Cocos2D权威指南
分类 科学技术-工业科技-电子通讯
作者 王寒//屈光辉//周雪彬
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

王寒等编著的《Cocos2D权威指南》共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解了Cocos2D v2.0的功能特性、使用

方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将Cocos2D中的核心类、动作、特效、动

画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、Box2D等内容贯穿其中,真实有趣,易于理解;

实战篇(第10~12章),通过对Angel Panda和Angry Panda两款经典游戏的设计与开发过程的讲解,

为读者展示了使用Cocos2D开发游戏的完整流程,可操作性极强;高级篇(第13~19章),着重讲解了

Cocos2D v2.0的高级知识、实用开发技巧和最佳实践,包括粒子系统、CocosBuilder和Shader、在游戏

中添加对IAP的支持、性能分析与优化、产品的测试/发布/推广,以及Cocos2D的延伸技术。

内容推荐

王寒等编著的《Cocos2D权威指南》是目前Cocos2D领域内容最全面、系统和深入的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内iOS和Cocos2D领域的先驱和资源专家撰写,不仅系统讲解了Cocos2D的使用方法、技术要点、工作原理、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,而且通过精心设计的典型案例详细讲解了Cocos2D游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。此外,还介绍了如何进行应用的测试与发布,以及Cocos3D、Cocos2D.x、Cocos2D—HTML5、Cocos2D—Python等衍生技术。

《Cocos2D权威指南》共19章,分为三个部分:基础篇(第1~9章)系统讲解了Cocos2D v2.0的功能特性、使用方法、技术要点和工作原理,通过超级玛丽等3个经典游戏将Cocos2D中的核心类、动作、特效、动画、文本渲染系统、事件处理机制、声音、瓷砖地图、Box2D等内容贯穿其中,真实有趣,易于理解;实战篇(第10~12章),通过对Angel Panda和Angry Panda两款经典游戏的设计与开发过程的讲解,为读者展示了使用Cocos2D开发游戏的完整流程,可操作性极强;高级篇(第13~19章),着重讲解了Cocos2D v2.0的高级知识、实用开发技巧和最佳实践,包括粒子系统、CocosBuilder和Shader、在游戏中添加对IAP的支持、性能分析与优化、产品的测试/发布/推广,以及Cocos2D的延伸技术。

目录

前 言

第一部分 基础篇

第1章 开始前的准备工作/ 2

第2章 你的第一款iphone游戏—垂直射击游戏/ 25

第3章 Cocos2D核心类/ 45

第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画/ 94

第5章 Cocos2D中的文本渲染系统/ 139

第6章 Cocos2D中的事件处理机制/ 159

第7章 Cocos2D世界的声音/ 183

第8章 在Cocos2D中使用瓷砖地图/ 224

第9章 物理引擎—更真实的Cocos2D世界/ 255

第二部分 实战篇

第10章 Angel Panda游戏的设计与实现/ 340

第11章 AngryPanda游戏的设计与框架搭建/ 378

第12章 Angry Panda游戏主场景的实现/ 411

第三部分 高级篇

第13章 粒子系统/ 450

第14章 CocosBuilder和Shader/ 474

第15章 在游戏中添加对Game Center的支持/ 513

第16章 在游戏中添加对iap的支持/ 540

第17章 游戏性能分析与优化/ 584

第18章 产品的测试、发布与推广/ 601

第19章 Cocos2D的延伸/ 639

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更新时间:2025/4/24 16:10:01