由王成良编著的《Flash动漫制作案例教程》主要以动画项目制作过程案例为课程导向,强调培养应用型技能人才,着重体现项目引领教学任务,根据项目环节设置课程章节和进度。从项目准备到项目后期,涉及美术基础、动画原理、软件基础知识到综合技术应用。从项目前期的角色设计、分镜头绘制、场景设计;中期的元件库的建立,原动画的调节;后期的声音、特效合成输出等项目环节入手,层层递进式学习。每个案例后紧跟知识链接,及时掌握要点理论知识,归纳精简动画项目制作所需知识特点和软件内容,学习结束将通过小任务训练掌握大项目制作的系统知识和明了的制作思路。
由王成良编著的《Flash动漫制作案例教程》根据教育部有关职业院校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案的精神,以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,介绍了使用Flash制作动漫的技巧。本书共分为四章,第一章为Flash动画项目知识储备、第二章为Flash动画项目前期、第三章为Flash动画项目中期、第四章为Flash动画项目后期。其中第一章为项目制作中必须掌握的基础知识。第二章、第三章和第四章为项目制作流程阶段。主要把每个阶段要做的内容和方法通过案例进行讲解,并对所涉及软件的操作和原理进行了整理说明,进而掌握Flash基本操作与应用、Flash声音文件的导入和应用、Flash基础动画、动画优化、测试和发布。
《Flash动漫制作案例教程》配套网络教学资源,通过封底所附学习卡,可登录“http://sve.hep.com.cn”或“http://sv.hep.com.cn”,获取相关教学资源。
本书可作为职业院校计算机及相关专业学生的课程教材、技能培训用书,也可供广大计算机爱好者学习参考。
第1章 Flash动画项目知识储备
1.1 美术基础知识
案例操作 DESIGN角色手绘线稿
知识链接 角色设计
任务实训 ZlGGY线稿
案例操作 DESIGN角色手绘色彩稿
知识链接 色彩
任务实训 ZIGGY色彩稿
1.2 动画基础知识
案例操作 惊讶的时间与节奏
知识链接 动画的节奏
案例操作 惊讶动作的分析
知识链接 动作的分解夸张
任务实训 ZlGGY惊讶动作
1.3 Flash动画基础
案例操作 面包图形绘制
知识链接 Flash面板、工具箱、图层的使用
任务实训 相框绘制
案例操作 雷电动画制作
知识链接 逐帧动画
任务实训 大风动画制作
案例操作 下雨动画制作
知识链接 补间动画
任务实训 霓虹灯动画制作
案例操作 下雪动画制作
知识链接 路径动画
任务实训 蝴蝶飞舞动画
第2章 FIash动画项目前期
2.1 角色设定
案例操作 DESIGN角色勾线
知识链接 绘画和填充工具
任务实训 ZIGGY角色勾线
案例操作 角色比例和转面
知识链接 角色比例图要点
任务实训 ZIGGY角色转面
案例操作 DESIGN角色颜色指定
知识链接 角色颜色指定要点
任务实训 ZIGGY角色颜色指定
案例操作 DESIGN角色的头部视图
知识链接 角色的头部视图
任务实训 ZIGGY角色的头部视图
案例操作 DESIGN角色惯用表情
知识链接 惯用表情
任务实训 ZIGGY角色惯用表情
案例操作 DESIGN角色口型图
知识链接 口型图
任务实训 ZIGGY角色口型图
2.2 分镜头绘制
案例操作 《超级英雄》分镜头绘制
知识链接 分镜头
任务实训 创作小故事分镜头
2.3 背景绘制
案例操作 《超级英雄》SO_001镜头背景
知识链接 动画背景
任务实训 《超级英雄》SO_003镜头背景绘制
第3章 Flash动画项目中期
3.1 动作元件库建立
案例操作 《超级英雄》SO_002元件库
知识链接 动作元件的创建与编辑
任务实训 ZlGGY动作元件库建立
3.2 Flash原画绘制
案例操作 《超级英雄》SC_002中DESIGN角色原画绘制
知识链接 角色原画时间轴关键帧
任务实训 ZIGGY《超级英雄》原画绘制
3.3 Flash动画添加和调节
案例操作 《超级英雄》SC_002中DESlGN角色动画调节
知识链接 动画原理
任务实训 ZIGGY《超级英雄》动画添加
第4章 Flash动画项目后期
4.1 声音添加
案例操作 《超级英雄》SC_002镜头中声音添加
知识链接 声音的处理
任务实训 录制声音并编辑
4.2 合成输出
案例操作 《超级英雄》影片合成输出
知识链接 输出设置,格式优化
任务实训 设置影片输出