1 骨骼拉伸控制
1.1 安装Mel插件
1.2 通过线性IK实现拉伸控制
1.2.1 创建尾巴骨骼
1 2.2 创建线性IK手柄及控制器
1 2.3 创建及连接程序节点
1.3 通过测量工具实现拉伸控制
1.3.1 创建手臂骨骼
1.3.2 创建旋转平面IK手柄及控制器
1.3.3 添加自定义属性及创建测量工具
1.3.4 创建及连接程序节点
1.3.5 清理Outliner及非动画属性
1.4 通过位移实现拉伸控制
1.4.1 创建定位器
1.4.2 创建及连接程序节点
1.5 本章小结
2 IKFK切换控制
2.1 一套关节的IKFK切换控制
2.1.1 创建IK手柄及控制器
2.1 2 创建FK控制器并整理层级关系
2.1.3 创建约束及整理IK手柄层级
2.1.4 连接IKFK切换节点
2.1.5 整理Outliner及清理控制器属性
2.2 三套关节的IKFK切换控制
2 2.1 创建关节与创建约束
2.2.2 创建IK控制器
2.2.3 创建FK控制器
2.2 4 连接IKFK切换节点
2.2.5 控制器显示切换连接
2.3 IKFK无缝切换控制
2.3.1 IKFK无缝切换原理
2.3.2 创建关节
2.3.3 使用Mel程序创建IKFK无缝切换
2.3.4 调整手臂关节位置
2.4 本章小结
3 完整角色绑定
3.1 腿部绑定
3.1.1 创建腿部关节
3.1.2 创建IK控制器
3.1.3 创建IK拉伸控制
3.1.4 创建FK控制器
3.1.5 创建脚控制器
3.1.6 添加脚掌驱动控制
3.1.7 连接IKFK切换控制
3.1.8 连接大腿旋转衰减控制
3.1.9 整理腿部控制器
3.2 脊椎绑定
3.2.1 创建臀部、腰部、胸部控制
3.2.2 创建臀部、腰部、胸部蒙皮关节
3.2.3 创建颈部控制
3.2.4 创建颈部蒙皮关节
3.3 头部绑定
3.3.1 创建嘴部控制
3.3.2 创建眼睛控制
3.4 手臂绑定
3.4.1 创建手臂关节
3.4.2 连接手臂关节
3.4.3 创建手臂IK控制
3.4.4 创建手臂IK拉伸控制
3.4.5 创建手臂FK控制器
3.4.6 连接手臂IKFK切换
3.4.7 手臂控制器整理
3.5 手部绑定
3.5.1 创建手指关节
3.5.2 创建手指控制器
3.5.3 添加手指驱动属性
3.5.4 设置手指驱动控制
3.5.5 检查并完成设置
3.6 动物角色绑定
3.6.1 四足角色
3.6.2 飞禽角色
3.7 本章小结
4 绘画权重
4.1 绘画下肢权重
4.2 绘画身体权重
4.3 绘画头部权重
4.4 绘画手臂权重
4.5 绘画手部权重
4.6 本章小结