数字科技改变了现代生活所对应的一切,范畴广及娱乐乃至工具配备。而对于数字科技商品的设计者而言,他们要创造的标的不再是一个漂亮或实用的有形体,而是一种交互式接口。
在这本《关键设计报告——改变过去影响未来的交互设计法则》里,作者比尔·莫格里奇带领读者近距离接触40余位在此领域举足轻重的设计师,由于作者亦为大奖荣耀加身的知名设计师,曾设计全球首款笔记型计算机,也是硅谷IDEO设计公司的创始人,透过他的导引,读者得以更清楚掌握此领域的革新与演进。
比尔·莫格里奇在这本《关键设计报告——改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
《关键设计报告——改变过去影响未来的交互设计法则》展示了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式。书中收录了交互设计史上的经典案例,从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,一应俱全。其中包括鼠标操作模式的设计,台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本手机市场、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史,把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。
引言:两则故事
第1章 鼠标与桌面
受访者:
道格拉斯·恩格尔巴特
斯图·卡德
蒂姆·莫特
拉里·特斯勒
第2章 我的个人计算机
受访者:
比尔·阿特金森
保罗·布拉德利
比尔·佛波兰克
科德尔·拉茨拉夫
第3章 从桌上型到掌上型
受访者:
约翰·埃伦比
杰夫·霍金斯
伯特·基利
罗布·灰谷
丹尼斯·博伊尔
第4章 与科技为伍
受访者:
戴维·利德尔
马特·亨特
酒井里加子
戴维·凯利
保罗·默瑟
第5章 游戏
受访者:
宾·戈登
布伦丹·博伊尔
布兰达·劳蕾尔
威尔·赖特
第6章 交互服务
受访者:
夏野刚
Live|Work
弗朗·萨马利奥尼斯
第7章 互联网
受访者:
特里·威诺格拉德
拉里·佩奇、谢尔盖·布林
史蒂夫·罗杰斯
马克·波德拉塞克
第8章 多重感官与多媒体
受访者:
石井裕
达雷尔·毕晓普
乔伊·芒福德
比尔·卡夫
第9章 未来与另类现代
受访者:
托尼·邓恩、菲奥娜·雷比
约翰·前田
历本纯一
第10章 人们与创作雏形
作者对于交互设计的观感,由简·富尔顿·苏里与杜安·布雷协助完成
备注