第1章 C语言概述
1.1 C语言的历史
1.2 C语言的特点
1.3 如何编写、运行一个C程序
1.3.1 用Visual C++ 6.0编写C语言程序
1.3.2 编译、连接和运行
1.4 如何学习C语言
习题
第2章 数据类型和表达式
2.1 引言
2.2 C语言数据类型
2.3 变量
2.4 常量
2.4.1 整型常量
2.4.2 实型常量
2.4.3.字符型常量
2.4.4 符号常量
2.5 数据的输入、输出
2.5.1 printf函数
2.5.2 scanf函数
2.6 运算符与表达式
2.6.1 算术运算符
2.6.2 关系运算符
2.6.3 逻辑运算符
2.6.4 赋值运算符
2.6.5 条件运算符
2.6.6 逗号运算符
2.6.7 位运算符
2.7 类型转换
2.7.1 自动类型转换
2.7.2 强制类型转换
习题
第3章 程序控制结构
3.1 概述
3.2 顺序结构
3.3 选择结构
3.3.1 单分支结构
3.3.2 双分支结构
3.3.3 分支的嵌套
3.3.4 多路分支
3.4 循环结构
3.4.1 for循环结构
3.4.2 while循环结构
3.4.3 dowhile循环结构
3.4.4 循环结构的嵌套
3.5 控制语句break和continue的应用
3.5.1 break语句
3.5.2 continue语句
3.6 程序控制结构的综合应用
习题
第4章 数组
4.1 一维数组
4.1.1 一维数组的定义和引用
4.1.2 一维数组的初始化
4.1.3 一维数组编程实例
4.2 一维字符数组和字符串
4.2.1 一维字符数组的定义和初始化
4.2.2 字符串
4.3 二维数组
4.3.1 二维数组的定义和引用
4.3.2 二维数组的初始化
4.3.3 二维数组编程实例
习题
第5章 函数
5.1 概述——程序模块化
5.2 函数的定义和调用
5.2.1 函数的定义
5.2.2 函数的调用
5.3 局部变量与全局变量
5.3.1 局部变量
5.3.2 全局变量
5.4 外部函数与内部函数
5.4.1 外部函数
5.4.2 内部函数
5.5 函数的嵌套调用
5.6 递归函数
5.7 一维数组作函数参数
5.7.1 数组元素作函数实参
5.7.2 数组名作为函数参数
习题
第6章 指针
6.1 指针的概念
6.2 指针与简单变量
6.2.1 指针变量的定义与引用
6.2.2 指针与变量类型
6.2.3 指针作为函数的参数
6.3 指针与数组
6.3.1 数组名是一个指针常量
6.3.2 指针的运算
6.3.3 将数组地址传递给函数
6.4 指针与字符串
6.4.1 使用指针表示字符串
6.4.2 常用字符串处理函数
6.5 指针数组
6.5.1 指向指针的指针
6.5.2 指针数组
6.6 命令行参数
6.7 返回指针的函数与指向函数的指针
6.7.1 返回指针的函数
6.7.2 指向函数的指针
习题
第7章 高级变量类型与宏定义
7.1 结构体
7.1.1 结构体类型的定义
7.1.2 结构体变量的定义
7.1.3 结构体变量的引用
7.1.4 结构体变量的初始化
7.2 结构体数组
7.3 链表
7.3.1 动态内存分配
7.3.2 线性链表
7.4 共用体
7.4.1 共用体类型定义
7.4.2 共用体变量的定义、引用
7.4.3 共用体变量的赋值
7.5 枚举类型
7.6 自定义类型
7.7 预处理命令
7.7.1 预处理命令简介
7.7.2 宏定义
7.7.3 文件包含
7.7.4 条件编译
习题
第8章 文件
8.1 文件的基本概念
8.2 文件指针
8.3 文件打开、读写与关闭
8.3.1 文件的打开(fopen函数)
8.3.2 文件的关闭(fclose函数)
8.3.3 文件的读写
8.3.4 文件读/写函数的选用原则
8.4 文件定位
习题
附录Ⅰ ASⅡC码表
附录Ⅱ 关键字
附录Ⅲ C标准库函数
附录Ⅳ C语言错误提示
附录Ⅴ 编程风格
参考文献