本书以三维设计理念为基础,运用3ds max 9.0进行粒子系统与空间扭曲动画、室内效果图的动画设置等,面向动漫行业实际应用,以完全实例的方式阐述了3ds max 9.0的各项功能在动画设计领域中的具体应用,同时介绍了相关领域的设计常识。使学生动画设计理论、软件操作及设计技巧得到很大的提高,具有很强的实用性和可操作性。本书共分8章,基本涵盖了动画设计的常见方法,练习题针对每章的学习目标和重点精心设计,帮助学生更好的理解和掌握所学知识。全书还精心组织了实际的典型案例,具有较高的学习、参考和借鉴价值。
本书用3ds max 9.0软件讲解三维动画设计基础,配有三维建模理论及三维动画的应用实例,在讲解各种三维基础和动画设计的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实践中逐步掌握绘图和设计方法,提高读者对三维动画活学活用的能力。
本书主要介绍了3ds max 9.0、建模的初步及编辑、摄像机与灯光的创建、材质与贴图、动画的制作等。同时还讲解了各种案例,通过建模学习制作三维模型,将三维建模和动画设计综合应用,通过大量的动画设计实例介绍关键帧、轨迹动画、粒子系统、路径约束等操作技法。为了便于教学在本书的配套光盘中为教师教学提供案例实验、电子题库、教学大纲、教学计划、教学课件、实验指导、学生作品、三维动画案例等资源服务。
本书不仅可作为高等学校计算机专业学生的学习教材,也可作为计算机技术培训教材。主要定位于学习与工作相互联系的复合性人才。