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书名 3ds max动画设计与制作(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材)
分类 计算机-操作系统
作者 李苏阳
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书介绍了全新的创作技巧和创作理念,全书分为10章。

  本书可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大三维动画爱好者,以及三维动画创作人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。

内容推荐

本书是《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材》系列丛书中的一本,重点介绍3ds max动画的创作技巧和创作理念。

本书以3ds max动画创作为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为10章,第1章讲述了3ds max基础知识,使读者对3ds max有一个初步的了解。第2章介绍了基础建模技术,包括建模辅助工具、编辑修改器等。第3章讲述了高级建模技术,主要包括多边形建模、面片建模和NURBS建模。第4章介绍了材质与贴图技术,主要包括材质编辑器、标准材质和复合材质等。第5章介绍了摄像机与灯光技术。第6章介绍了场景动画技术,主要包括三维动画原理、动画时间与播放控制和关键帧动画等。第7章介绍了角色动画技术,主要包括层级关系、正向运动动画、反向运动动画和骨骼系统等。第8章介绍了粒子系统与空间扭曲。第9章介绍了动画后期合成,主要包括后期合成概述、渲染与预览和环境参数与大气效果等。第10为综合应用案例。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习,从而受到更深层次的启发。

读者对象:本书可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大三维动画爱好者,以及三维动画创作人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。

目录

第1章 3ds max基础知识

 1.1 三维动画概述

1.1.1 三维动画分类

1.1.2 三维动画软件——3ds max

1.1.3 三维动画设计制作流程

 1.2 3ds max工作界面

1.2.1 主界面

1.2.2 菜单栏

1.2.3 主工具栏

1.2.4 视图区与视图控制区

1.2.5 命令面板

1.2.6 其他界面

 1.3 对象与群组

1.3.1 对象

1.3.2 对象分类

1.3.3 对象群组

 1.4 对象选择与属性

1.4.1 选择对象

1.4.2 对象属性

1.4.3 隐藏与冻结对象

1.4.4 渲染对象

 1.5 坐标系统与对象变换

1.5.1 坐标系统

1.5.2 变换中心?

1.5.3 移动对象

1.5.4 旋转对象

1.5.5 缩放对象

1.5.6 对齐对象

 1.6 对象复制

1.6.1 克隆复制

1.6.2 变换复制

1.6.3 镜像复制

1.6.4 间隔复制

1.6.5 快照复制

1.6.6 阵列变换复制

 1.7 使用与查找场景文件

1.7.1 使用场景文件

1.7.2 浏览查找文件

 1.8 设置界面与环境

1.8.1 自定义工具栏

1.8.2 调整视图布局

1.8.3 调整栅格属性

1.8.4 设置视图安全框

1.8.5 设置键盘命令

1.8.6 调整界面颜色

1.8.7 设置系统单位

 1.9 本章小结

 1.10 练习题

第2章 基础建模技术

第3章 高级建模技术

第4章 材质与贴图技术

第5章 摄影面与灯光技术

第6章 场景动画技术

第7章 角色动画技术

第8章 粒子系统与空间扭曲

第9章 动画后期合成

第10章 综合应用案例

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更新时间:2025/4/28 15:18:38