本书的制作理念是将核心知识展现在读者面前之外,还摒弃了传统的一句话配一张图的叙述手法。
在实际的运用当中,用户最大的感受就是软件命令间的紧密衔接性,每一个命令之后就会引出一个或者一系列崭新的命令和面板。如果要对每个参数都细嚼慢咽地去熟悉,那么毫无疑问,一定会消耗非常多的时间,也会中断正在进行的制作步骤。因此本书采用了以图为主,叙述为辅的表现形式,将对参数的讲解穿插在前后两个命令面板之间,这样阅读起来连贯、清晰,能够最大限度地保留软件特性的同时,将各个参数的意义展现在读者面前。
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书名 | 3ds Max\VRay核心基础知识与效果图表现技法(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 张立//廖述煜//李奎 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书的制作理念是将核心知识展现在读者面前之外,还摒弃了传统的一句话配一张图的叙述手法。 在实际的运用当中,用户最大的感受就是软件命令间的紧密衔接性,每一个命令之后就会引出一个或者一系列崭新的命令和面板。如果要对每个参数都细嚼慢咽地去熟悉,那么毫无疑问,一定会消耗非常多的时间,也会中断正在进行的制作步骤。因此本书采用了以图为主,叙述为辅的表现形式,将对参数的讲解穿插在前后两个命令面板之间,这样阅读起来连贯、清晰,能够最大限度地保留软件特性的同时,将各个参数的意义展现在读者面前。 内容推荐 本书全面讲解3ds Max/VRay基础知识和效果图制作。 本书共包括11章内容,各章主要内容介绍如下。第1—5章讲述3ds Max/VRay最核心的基础知识,并辅以小案例来讲解这些知识。第6—11章介绍案例制作,对各个空间的效果图制作进行详细介绍。 本书适用于3ds Max/VRay初中级用户,也可以作为各大中专院校或相关社会培训班用作相关课程的学习用书。 目录 前言 第1章 软件基础 1.1 认识3ds Max 2009 和VRay 渲染器 1.2 3ds Max 2009 的界面和基本操作 1.3 VRay 内置于3ds Max 2009 中的模块和启用方法 1.4 本章总结 第2章 基础建模 2.1 使用二维图形建模 2.1.1 摇椅——(编辑样条线) 2.1.2 沙发椅——(放样建模) 2.2 使用几何体建模 2.2.1 柜子——(标准几何体、倒角剖面、挤出、车削和噪波) 2.2.2 饰品——(标准几何体、FFD、扭曲和噪波) 2.3 本章总结 第3章 照明基础 3.1 3ds Max 的照明技术 3.1.1 标准灯光 3.1.2 光度学灯光 3.2 VRay 的照明技术 3.2.1 VRayLight 灯光 3.2.2 VRaySun 灯光 3.3 本章总结 第4章 材质基础 4.1 3ds Max 的材质与贴图技术 4.1.1 3ds Max 2009 包含的材质/贴图类型 4.1.2 贴图坐标 4.2 VRay 的材质和贴图 4.3 本章总结 第5章 渲染基础 5.1 全局设置卷展栏参数详解 5.2 采样设置卷展栏参数详解 5.3 间接照明卷展栏参数详解 5.4 发光贴图卷展栏参数详解 5.5 准蒙特卡罗卷展栏参数详解 5.6 光子贴图卷展栏参数详解 5.7 灯光缓存卷展栏参数详解 5.8 环境卷展栏参数详解 5.9 本章总结 第6章 平顶空间模型表现(流程介绍) 6.1 建立平顶空间模型 6.1.1 确定系统单位 6.1.2 导入AutoCAD 文件 6.1.3 建立墙体、窗洞模型 6.1.4 建立地面、吊顶模型 6.1.5 合并室内模型 6.1.6 创建摄像机 6.2 设置低渲染参数并进行灯光测试 6.3 设置场景材质 6.4 设置最终渲染参数 6.5 本章总结 第7章 吊顶空间表现 7.1 完善吊顶空间模型 7.1.1 打开现有的模型 7.1.2 建立模型的吊顶部分 7.2 进行灯光测试 7.3 设置场景材质 7.3.1 墙纸材质的建立 7.3.2 大理石墙材质的建立 7.3.3 吊顶材质的建立 7.3.4 地板材质的建立 7.3.5 玻璃框金属材质的建立 7.3.6 床单材质的建立 7.3.7 床头材质的建立 7.3.8 枕头材质的建立 7.3.9 靠垫和被单材质的建立 7.3.10 床板材质的建立 7.3.11 地毯材质的建立 7.3.12 床头柜材质的建立 7.3.13 台灯材质的建立 7.3.14 画框材质的建立 7.3.15 装饰画材质的建立 7.3.16 相框材质的建立 7.3.17 书材质的建立 7.3.18 浴缸和洗手池材质的建立 7.3.19 喷沙镜面材质的建立 7.3.20 镜面上的花纹材质的建立 7.3.21 镜框和窗户框材质的建立 7.3.22 水龙头与桌脚材质的建立 7.3.23 马桶材质的建立 7.3.24 椭圆镜面材质的建立 7.3.25 桌面材质的建立 7.4 保存光子贴图 7.5 进行正图的渲染 7.6 本章总结 第8章 坡顶空间模型表现 8.1 建立穹顶空间模型 8.1.1 打开现有的模型 8.1.2 建立模型的穹顶部分 8.2 模拟场景灯光效果 8.3 指定场景对象的纹理 8.3.1 穹顶木纹和隔墙材质的建立 8.3.2 穹顶梁和墙头花纹木头材质的建立 8.3.3 地板材质的建立 8.3.4 床头墙壁材质的建立 8.3.5 墙纸材质的建立 8.3.6 地毯材质的建立 8.3.7 床头柜材质的建立 8.3.8 床头柜金属材质的建立 8.3.9 床架和床底木纹材质的建立 8.3.10 床头材质的建立 8.3.11 抱枕材质的建立 8.3.12 枕头材质的建立 8.3.13 床单和被子材质的建立 8.3.14 床垫材质的建立 8.3.15 窗帘材质的建立 8.3.16 椅子木纹和柜子材质的建立 8.3.17 椅子布纹材质的建立 8.3.18 金珠材质的建立 8.3.19 银珠材质的建立 8.3.20 国画材质的建立 8.3.21 床头柱子材质的建立 8.3.22 水槽材质的建立 8.3.23 石头材质的建立 8.3.24 夜景材质的建立 8.4 运用光子贴图渲染正图 8.5 本章总结 第9章 独立空间表现 9.1 建立独立空间模型 9.1.1 确定系统单位 9.1.2 导入AutoCAD文件并建立空间框架 9.1.3 建立场景装饰物 9.1.4 合并室内模型并创建摄像机 9.2 设置低渲染参数并进行灯光测试 9.3 设置场景材质 9.3.1 地面瓷砖材质的建立 9.3.2 侧面墙的瓷砖材质的建立 9.3.3 青砖墙面材质的建立 9.3.4 墙上的铝板材质的建立 9.3.5 墙上镜面村质的建立 9.3.6 屋顶材质的建立 9.3.7 角线材质的建立 9.3.8 窗户木纹村质的建立 9.3.9 门的木纹材质的建立 9.3.10 门上玻璃材质的建立 9.3.11 马桶材质的建立 9.3.12 马桶按钮材质的建立 9.3.13 画框构质的建立 9.3.14 装饰画材质的建立 9.3.15 花盆材质的建立 9.3.16 枝干材质的建立 9.3.17 植物叶子材质质的建立 9.3.18 小草材质的建立 9.3.19 灯罩材质的建立 9.4 渲染正图 9.5 本章总结 第10章 多空间模型表现 10.1 建立多空间模型 10.1.1 建立多空间墙体、顶面及地而模型 10.1.2 建立窗户模型 10.1.3 合并室内模型 10.1.4 创建摄像机 10.2 设置低渲染参数并进行灯光测试 10.3 设置场景材质 10.3.1 地砖材质的建立 10.3.2 墙纸材质的建立 10.3.3 大理石材质的建立 10.3.4 门和门框材质的建立 10.3.5 窗户框和角线材质的建立 10.3.6 墙顶材质的建:立 10.3.7 墙面镜子材质的建立 10.3.8 墙面镜框和吊层边框材质的建立 10.3.9 椭圆镜框材质的建立 10.3.10 餐桌材质的建立 10.3.11 餐椅布纹材质的建立 10.3.12 餐桌和椅子金属材质的建立 10.3.13 沙发材质的建立 10.3.14 沙发椅布纹材质的建立 10.3.15 沙发椅金属材质的建立 10.3.16 纱窗材质的建立 10.3.17 窗帘材质的建立 10.3.18 地毯材质的建立 10.3.19 茶几木纹材质的建立 10.3.20 茶几上布纹材质的建立 10.3.21 小沙发材质的建立 10.3.22 沙发脚材质的建立 10.3.23 柜子材质的建立 10.3.24 花盆材质的建立 10.3.25 植物枝干材质的建立 10.3.26 植物叶子材质的建立 10.3.27 台灯桌材质的建立 10.3.28 台灯金属材质的建立 10.3.29 灯罩材质的建立 10.3.30 餐垫材质的建立 10.3.31 餐盘材质的建立 10.3.32 烛台材质的建立 10.3.33 玻璃杯材质的建立 10.3.34 水晶杯材质的建立 10.3.35 环境材质的建立 10.4 最终渲染参数的确定 10.5 本章总结 第11章 复式空间模型表现 11.1 虚拟空间模型的完成 11.].1 打开现有的模型 11.1.2 电视墙花纹的创建 11.1.3 建立吊顶多空间模型 11.1.4 创建摄像机 11.2 模拟现实灯光 11.3 设置场景材质 11.3.1 墙纸材质的建立 11.3.2 墙柱材质的建立 11.3.3 地砖材质的建立 11.3.4 地毯材质的建立 11.3.5 桌椅木纹材质的建立 11.3.6 罐广材质的建立 11.3.7 桌椅金属花纹材质的建立 11.3.8 沙发布纹材质的建立 11.3.9 抱枕材质的建立 11.3.10 泥人材质的建立 11.3.11 台灯金属材质的建立 11.3.]2 灯罩材质的建立 11.3.]3 花盐材质的建立 11.3.14 植物叶子材质的建立 11.3.15 植物枝十材质的建立 11.3.16 楼上护栏玻璃材质的建立 11.3.17 楼上椅广材质的建立 11.4 设置最终渲染参数 11.5 本章总结 |
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