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书名 从铅笔到像素--数字动画经典教程
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 (美)托尼·怀特
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

屡获殊荣的动画师托尼·怀特为我们带来了这本经典数字动画专著。本书揭示大量具有传奇色彩的动画技法,这些内容在今天仍然堪称经典、实用的顶级技术。

怀特毫无保留地在本书中倾授当今数字动画师最需要了解的知识,从创意开发、概念设计、制作流程一直到市场发行,本书为你提供一站式动画创作服务指南。无论是刚接触动画的新手,还是经验丰富的数字动画师,从书中都能了解到基本的动画原理、重要的经典技法以及中肯的专家建议,这些将对你的工作大有帮助并使你成为一名全面的动画师。

从经验谈起,怀特用一种亲切、巧妙和独到的方法讲述了历史悠久的专业动画之秘密,这是他作为一名屡获殊荣的动画师和导演近30年的积累沉淀。

内容推荐

本书是一本系统而完整的动画教材,能够帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。它不是单纯地讲解运动规律(许多动画书籍对此已做得非常出色),而是全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的一切,从制作原理到开发和发行,从屏幕的宽高比到其他一些技术性细节。获将动画师兼动画导演托尼·怀特倾情奉献积累30多年的宝贵经验,独家披露具有传奇色彩的动画制作经典技术,结合当今资讯及最新技术,全面阐述动画创作与制作。这本数字动画“一站式”教材无一遗漏地介绍了动画师可能想知道的一切。不论是动画初学者还是有经验的数字动画师,都可以在本书中找到使自己的作品更加丰满完善的动画基础理论、关键经典技术和专业的建议。

目录

1 开发

 1.1 寻找创意 

1.1.1 知识产权和版权 

1.1.2 《濒危物种》 

 1.2 展开故事情节 

1.2.1 英雄历程:故事结构 

1.2.2 概括故事情节 

1.2.3 《濒危物种》 

 1.3 创作剧本 

 《濒危物种》 

2 角色设计

3 项目融资

4 电影摄制法则

5 音轨的录制和编辑

6 分镜头脚本和分镜头剪辑

7 数字化工作环境

8 动画原理

9 一步一步做动画

10 2D动画总览

11 2D动画基础

12 2D动画诀窍

13 2D矢量动画

14 无纸动画工作室

15 3D总览

16 创造3D运动

A 哦,我差点儿忘了……

B 术语表

随便看

 

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更新时间:2025/4/6 9:49:11