本书是建筑可视化系列丛书之一,本书以提高读者综合素质为重点,对家具设计和渲染相关的知识进行了全面的介绍,阅读后可使读者在室内效果图制作的技能和知识方面得到显著的提高。
本书以家具的功能性质进行分类,分为茶室家具、餐厅家具、卫生间家具、书房家具、卧室家具、厨房家具、客厅家具、休闲室家具等几大类型,然后选择每类家具中的典型进行特点上的分析,使读者对家具的风格有了整体把握;接着讲解如何进行建模,使读者对3ds Max 2008的建模技术有所了解,最后讲解如何渲染家具场景,使读者能迅速掌握VRay渲染器的渲染技巧。采用大量的实例由浅入深、循序渐进地讲解了建模、材质、灯光、渲染等技巧。本书在注重实际操作的同时还兼顾了初学者的基础教学,使各个层面的读者学习后都能达到较高的表现水准。
本书共9章,第1章分为3节,第1节介绍了3ds Max 2008的界面和基础操作,第2节介绍了VRay渲染器的灯光、材质系统及渲染设置面板,第3节介绍了现代家具的设计特点。第2章介绍了茶室家具,首先介绍了中式板凳的特点及适用空间,接着讲解了中式板凳的制作流程,最后讲解了茶室家具场景的灯光、材质、渲染设置。第3章介绍了餐厅家具,首先讲解了餐椅的特点及适用空间,接着讲解了餐椅的制作流程,最后讲解了餐厅家具场景的灯光、材质、渲染设置。第4章介绍了卫生问家具,首先讲解了浴缸的特点及适用空间,接着讲解了浴缸的制作流程,最后讲解了卫生间家具场景的灯光、材质、渲染设置。第5章介绍了书房家具。首先讲解了书桌的特点及适用空间,接着讲解了书桌的制作流程,最后讲解了书房家具场景的灯光、材质、渲染设置。第6章介绍了卧室家具,首先讲解了床的特点及适用空间,接着讲解了床的制作流程,最后讲解了卧室家具场景的灯光、材质、渲染设置。第7章介绍了厨房家具,首先讲解了活动茶几的特点及适用空间,接着讲解了活动茶几的制作流程,最后讲解了厨房家具场景的灯光、材质、渲染设置。第8章介绍了客厅家具,首先讲解了沙发的特点及适用空间,接着讲解了沙发的制作流程,最后讲解了客厅家具场景的灯光、材质、渲染设置。第9章介绍了休闲室家具,首先讲解了茶几的特点及适用空间,接着讲解了茶几的制作流程,最后讲解了休闲室家具场景的灯光、材质、渲染设置。
本书内容翔实,结构清晰,讲解简洁流畅,实例丰富精美,适合3ds Max初、中级读者学习使用,也适合希望快速在效果图渲染方面提高渲染质量和工作效率的人员阅读学习,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班用作相关课程的学习用书。