第1章 3ds Max 9用户界面 1
1.1 用户界面 1
1.1.1 界面布局 2
1.1.2 熟悉3ds Max 9用户界面 4
1.2 视图大小、布局和显示方式 5
1.2.1 调节视图大小 6
1.2.2 改变视图布局 6
1.2.3 视图切换 7
1.2.4 视口渲染 8
1.3 命令面板 9
1.3.1 “创建”面板 9
1.3.2 “修改”面板 10
1.3.3 “层次”面板 11
1.3.4 “运动”面板 11
1.3.5 “显示”面板 11
1.3.6 “工具”面板 12
1.4 时间滑块和轨迹栏 12
1.5 视口导航控件 13
1.6 时间和动画控件 13
1.7 状态栏和提示行 14
1.8上机实战 15
1.8.1 菜单栏应用 15
1.8.2 工具栏应用 16
1.9 小结 17
1.10 习题 17
1.10.1 判断题 17
1.10.2 选择题 18
第2章 文件和对象管理 19
2.1 文件的管理 19
2.1.1 “文件另存为”对话框 20
2.1.2 保存场景和恢复保存的场景 20
2.1.3 合并文件 20
2.1.4 外部参考对象和场景 21
2.1.5 资源浏览器 21
2.1.6 系统单位和显示单位 22
2.2 创建和修改对象 23
2.2.1 创建对象 23
2.2.2 修改对象 24
2.3 显示修改器堆栈 26
2.3.1 修改器列表 26
2.3.2 使用车削修改器 27
2.4 选择对象 29
2.4.1 选择单个对象 29
2.4.2 选择多个对象 29
2.4.3 按名称选择对象 30
2.4.4 锁定选择的对象 31
2.5 选择集和组 31
2.5.1 选择集 31
2.5.2 使用组 32
2.6 上机实战 34
2.6.1 创建AEC扩展对象方法一 34
2.6.2 创建AEC扩展对象方法二 35
2.7 小结 37
2.8 习题 37
2.8.1 判断题 37
2.8.2 选择题 37
第3章 对象的变换 38
3.1 变换 38
3.1.1 变换轴 38
3.1.2 变换的键盘输入 39
3.2 克隆对象 40
3.2.1 使用“克隆对象”对话框复制对象 40
3.2.2 快照 42
3.2.3 镜像 42
3.2.4 间隔工具 43
3.3 其他变换方法 44
3.3.1 对齐 45
3.3.2 阵列 46
3.4 对象的捕捉 46
3.5 增量捕捉 48
3.6 坐标系 48
3.6.1 改变坐标系 49
3.6.2 “世界”坐标系 49
3.6.3 “屏幕”坐标系 49
3.6.4 “视图”坐标系 49
3.6.5 “局部”坐标系 49
3.6.6 其他坐标系 50
3.6.7 变换和变换坐标系 50
3.6.8 变换中心 50
3.7 上机实战 50
3.7.1 线性阵列 51
3.7.2 环形阵列 51
3.7.3 螺旋阵列 52
3.8 小结 52
3.9 习题 53
3.9.1 判断题 53
3.9.2 选择题 53
第4章 基本动画技术 54
4.1 关键帧动画 54
4.1.1 3ds Max 9中的关键帧 54
4.1.2 插值 54
4.1.3 时间配置 55
4.1.4 创建关键帧 55
4.1.5 播放动画 55
4.1.6 关键帧动画举例 56
4.2 编辑关键帧 56
4.3 轨迹视图 57
4.3.1 访问轨迹视图 57
4.3.2 轨迹视图的用户界面 58
4.3.3 轨迹视图应用举例 59
4.4 轨迹线 62
4.5 改变控制器 65
4.6 动画切线类型 67
4.7 上机实战——对象的链接和正向运动 68
4.8 小结 73
4.9 习题 73
4.9.1 判断题 73
4.9.2 选择题 73
第5章 约束动画与渲染动画 74
5.1 了解摄影机 74
5.1.1 摄影机的类型 74
5.1.2 摄影机的使用 74
5.1.3 摄影机视图导航 77
5.1.4 隐藏摄影机 80
5.2 约束动画 80
5.3 渲染动画 84
5.3.1 图像文件格式 84
5.3.2 计算渲染的时间 85
5.4 上机实战——制作魔法师的飞行动画 86
5.5 小结 88
5.6 习题 89
5.6.1 判断题 89
5.6.2 选择题 89
第6章 创建和编辑图形 90
6.1 了解3ds Max 9的图形 90
6.1.1 二维图形的组成 90
6.1.2 二维图形的用法 90
6.1.3 顶点的类型 91
6.1.4 标准的二维图形 91
6.1.5 二维图形的共有属性 91
6.1.6 “开始新图形”选项 92
6.2 创建3ds Max标志 92
6.2.1 获取背景图片 92
6.2.2 导入3ds Max的标志 92
6.2.3 在视图中创建三边形 93
6.2.4 使用“编辑样条线”修改器修改三边形 94
6.2.5 创建3ds Max标志二维图形 95
6.2.6 使用修改器创建三维物体 97
6.3 面片建模 98
6.4 上机实战——创建水龙头模型 99
6.5 小结 105
6.6 习题 105
6.6.1 判断题 105
6.6.2 选择题 106
第7章 使用修改器 107
7.1 修改器的概念 107
7.2 修改器堆栈显示区域 107
7.3 上机实战 109
7.3.1 使用噪波修改器创建石头模型 109
7.3.2 制作沙漏的主体 111
7.3.3 使用修改器制作简单动画 114
7.3.4 使用修改器制作梨的模型 117
7.4 小结 122
7.5 习题 122
7.5.1 判断题 122
7.5.2 选择题 122
第8章 创建复合对象 123
8.1 复合对象 123
8.1.1 布尔复合对象 123
8.1.2 放样复合对象 127
8.1.3 连接复合对象 130
8.1.4 水滴网格复合对象 133
8.2 上机实战 134
8.2.1 合并图形 134
8.2.2 散布复合对象 136
8.3 小结 137
8.4 习题 137
8.4.1 判断题 137
8.4.2 选择题 137
第9章 多边形建模 138
9.1 可编辑多边形 138
9.1.1 “选择”卷展栏 138
9.1.2 “编辑顶点”卷展栏 139
9.1.3 “编辑边”卷展栏 140
9.1.4 “编辑边界”卷展栏 140
9.1.5 “编辑多边形/元素”卷展栏 140
9.2 上机实战 141
9.2.1 创建液晶显示器 141
9.2.2 制作低精度游戏模型 151
9.2.3 制作香烟盒 154
9.3 小结 158
9.4 习题 158
9.4.1 判断题 158
9.4.2 选择题 158
第10章 材质编辑器 159
10.1 材质编辑器基础 159
10.1.1 材质编辑器的布局 160
10.1.2 定制材质编辑器 162
10.1.3 材质编辑器的灯光设置 163
10.2 上机实战 166
10.2.1 制作玻璃材质 166
10.2.2 制作台灯的材质 172
10.3 小结 175
10.4 习题 176
10.4.1判断题 176
10.4.2选择题 176
第11章 使用纹理贴图 177
11.1 位图和程序贴图 177
11.1.1 位图 177
11.1.2 程序贴图 178
11.1.3 合成贴图 178
11.2 贴图通道 178
11.2.1 进入贴图通道 179
11.2.2 贴图通道的作用 179
11.2.3 反射贴图通道和折射贴图通道 185
11.3 UVW贴图修改器 188
11.4 上机实战 190
11.4.1 创建卡通椅子的材质 190
11.4.2 使用每像素摄影机贴图 196
11.5 小结 198
11.6 习题 199
11.6.1判断题 199
11.6.2选择题 199
第12章 灯光和阴影 200
12.1 灯光的特性 200
12.1.1 标准灯光 200
12.1.2 自由灯光和目标灯光 203
12.1.3 光度学灯光 203
12.1.4 光度学灯光分布 204
12.2 上机实战 204
12.2.1 创建三点光照 204
12.2.2 动画外景灯光特效 209
12.2.3 天光的使用 213
12.3 小结 216
12.4 习题 217
12.4.1判断题 217
12.4.2选择题 217
第13章 渲染设置 218
13.1 景深和动态着色渲染 218
13.1.1 景深参数 218
13.1.2 多遍运动模糊 220
13.1.3 mental ray景深 220
13.1.4 动态着色渲染器 220
13.2 渲染场景窗口 222
13.2.1“公用”面板 222
13.2.2“渲染元素”面板 225
13.2.3“渲染器”面板 229
13.2.4“光线跟踪器”面板 231
13.2.5“高级照明”面板 232
13.3 mental ray渲染 232
13.3.1 mental ray简介 232
13.3.2 使用mental ray渲染器渲染玻璃材质 232
13.4 上机实战——轮廓线的渲染 235
13.5 小结 239
13.6 习题 239
13.6.1判断题 239
13.6.2选择题 239
第14章 reactor动力学系统 240
14.1 reactor基础 240
14.1.1 动力学模拟的概念 240
14.1.2 reactor的模拟对象 240
14.1.3 reactor工具栏 241
14.1.4 reactor约束 242
14.2 刚体 242
14.2.1 刚体属性 243
14.2.2 复合刚体 244
14.2.3 刚体收集器 244
14.2.4 reactor动画 245
14.3 可变形体 245
14.3.1 布料 245
14.3.2 柔体 246
14.3.3 绳索 247
14.3.4 变形网格(蒙皮) 247
14.4 水和风 247
14.4.1 水 247
14.4.2 风 248
14.5 上机实战 249
14.5.1制作墙的倒塌效果 249
14.5.2 五星红旗升空效果 252
14.6 小结 257
14.7 习题 257
14.7.1判断题 257
14.7.2选择题 257
第15章 综合案例 258
15.1 卡通形象一笔画 258
15.1.1 创建路径 258
15.1.2 创建动画 260
15.2 摄影机漫游动画 266
15.2.1 创建摄影机 266
15.2.2 创建摄影机路径 266
15.2.3 创建摄影机的虚拟对象 268
15.2.4 创建建筑漫游动画 268
15.3 小结 270
15.4 习题 270
15.4.1判断题 270
15.4.2选择题 271
附录 习题答案 272