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书名 中文3ds Max动画设计教程(21世纪高职高专计算机教育规划教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 刘培文//关庆珍
出版社 中国人民大学出版社
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简介
目录

第1章 3ds Max 9用户界面 1

 1.1 用户界面 1

1.1.1 界面布局 2

1.1.2 熟悉3ds Max 9用户界面 4

 1.2 视图大小、布局和显示方式 5

1.2.1 调节视图大小 6

1.2.2 改变视图布局 6

1.2.3 视图切换 7

1.2.4 视口渲染 8

 1.3 命令面板 9

1.3.1 “创建”面板 9

1.3.2 “修改”面板 10

1.3.3 “层次”面板 11

1.3.4 “运动”面板 11

1.3.5 “显示”面板 11

1.3.6 “工具”面板 12

 1.4 时间滑块和轨迹栏 12

 1.5 视口导航控件 13

 1.6 时间和动画控件 13

 1.7 状态栏和提示行 14

 1.8上机实战 15

1.8.1 菜单栏应用 15

1.8.2 工具栏应用 16

 1.9 小结 17

 1.10 习题 17

1.10.1 判断题 17

1.10.2 选择题 18

第2章 文件和对象管理 19

 2.1 文件的管理 19

2.1.1 “文件另存为”对话框 20

2.1.2 保存场景和恢复保存的场景 20

2.1.3 合并文件 20

2.1.4 外部参考对象和场景 21

2.1.5 资源浏览器 21

2.1.6 系统单位和显示单位 22

 2.2 创建和修改对象 23

2.2.1 创建对象 23

2.2.2 修改对象 24

 2.3 显示修改器堆栈 26

2.3.1 修改器列表 26

2.3.2 使用车削修改器 27

 2.4 选择对象 29

2.4.1 选择单个对象 29

2.4.2 选择多个对象 29

2.4.3 按名称选择对象 30

2.4.4 锁定选择的对象 31

 2.5 选择集和组 31

2.5.1 选择集 31

2.5.2 使用组 32

 2.6 上机实战 34

2.6.1 创建AEC扩展对象方法一 34

2.6.2 创建AEC扩展对象方法二 35

 2.7 小结 37

 2.8 习题 37

2.8.1 判断题 37

2.8.2 选择题 37

第3章 对象的变换 38

 3.1 变换 38

3.1.1 变换轴 38

3.1.2 变换的键盘输入 39

 3.2 克隆对象 40

3.2.1 使用“克隆对象”对话框复制对象 40

3.2.2 快照 42

3.2.3 镜像 42

3.2.4 间隔工具 43

 3.3 其他变换方法 44

3.3.1 对齐 45

3.3.2 阵列 46

 3.4 对象的捕捉 46

 3.5 增量捕捉 48

 3.6 坐标系 48

3.6.1 改变坐标系 49

3.6.2 “世界”坐标系 49

3.6.3 “屏幕”坐标系 49

3.6.4 “视图”坐标系 49

3.6.5 “局部”坐标系 49

3.6.6 其他坐标系 50

3.6.7 变换和变换坐标系 50

3.6.8 变换中心 50

 3.7 上机实战 50

3.7.1 线性阵列 51

3.7.2 环形阵列 51

3.7.3 螺旋阵列 52

 3.8 小结 52

 3.9 习题 53

3.9.1 判断题 53

3.9.2 选择题 53

第4章 基本动画技术 54

 4.1 关键帧动画 54

4.1.1 3ds Max 9中的关键帧 54

4.1.2 插值 54

4.1.3 时间配置 55

4.1.4 创建关键帧 55

4.1.5 播放动画 55

4.1.6 关键帧动画举例 56

 4.2 编辑关键帧 56

 4.3 轨迹视图 57

4.3.1 访问轨迹视图 57

4.3.2 轨迹视图的用户界面 58

4.3.3 轨迹视图应用举例 59

 4.4 轨迹线 62

 4.5 改变控制器 65

 4.6 动画切线类型 67

 4.7 上机实战——对象的链接和正向运动 68

 4.8 小结 73

 4.9 习题 73

4.9.1 判断题 73

4.9.2 选择题 73

第5章 约束动画与渲染动画 74

 5.1 了解摄影机 74

5.1.1 摄影机的类型 74

5.1.2 摄影机的使用 74

5.1.3 摄影机视图导航 77

5.1.4 隐藏摄影机 80

 5.2 约束动画 80

 5.3 渲染动画 84

5.3.1 图像文件格式 84

5.3.2 计算渲染的时间 85

 5.4 上机实战——制作魔法师的飞行动画 86

 5.5 小结 88

 5.6 习题 89

5.6.1 判断题 89

5.6.2 选择题 89

第6章 创建和编辑图形 90

 6.1 了解3ds Max 9的图形 90

6.1.1 二维图形的组成 90

6.1.2 二维图形的用法 90

6.1.3 顶点的类型 91

6.1.4 标准的二维图形 91

6.1.5 二维图形的共有属性 91

6.1.6 “开始新图形”选项 92

 6.2 创建3ds Max标志 92

6.2.1 获取背景图片 92

6.2.2 导入3ds Max的标志 92

6.2.3 在视图中创建三边形 93

6.2.4 使用“编辑样条线”修改器修改三边形 94

6.2.5 创建3ds Max标志二维图形 95

6.2.6 使用修改器创建三维物体 97

 6.3 面片建模 98

 6.4 上机实战——创建水龙头模型 99

 6.5 小结 105

 6.6 习题 105

6.6.1 判断题 105

6.6.2 选择题 106

第7章 使用修改器 107

 7.1 修改器的概念 107

 7.2 修改器堆栈显示区域 107

 7.3 上机实战 109

7.3.1 使用噪波修改器创建石头模型 109

7.3.2 制作沙漏的主体 111

7.3.3 使用修改器制作简单动画 114

7.3.4 使用修改器制作梨的模型 117

 7.4 小结 122

 7.5 习题 122

7.5.1 判断题 122

7.5.2 选择题 122

第8章 创建复合对象 123

 8.1 复合对象 123

8.1.1 布尔复合对象 123

8.1.2 放样复合对象 127

8.1.3 连接复合对象 130

8.1.4 水滴网格复合对象 133

 8.2 上机实战 134

8.2.1 合并图形 134

8.2.2 散布复合对象 136

 8.3 小结 137

 8.4 习题 137

8.4.1 判断题 137

8.4.2 选择题 137

第9章 多边形建模 138

 9.1 可编辑多边形 138

9.1.1 “选择”卷展栏 138

9.1.2 “编辑顶点”卷展栏 139

9.1.3 “编辑边”卷展栏 140

9.1.4 “编辑边界”卷展栏 140

9.1.5 “编辑多边形/元素”卷展栏 140

 9.2 上机实战 141

9.2.1 创建液晶显示器 141

9.2.2 制作低精度游戏模型 151

9.2.3 制作香烟盒 154

 9.3 小结 158

 9.4 习题 158

9.4.1 判断题 158

9.4.2 选择题 158

第10章 材质编辑器 159

 10.1 材质编辑器基础 159

10.1.1 材质编辑器的布局 160

10.1.2 定制材质编辑器 162

10.1.3 材质编辑器的灯光设置 163

 10.2 上机实战 166

10.2.1 制作玻璃材质 166

10.2.2 制作台灯的材质 172

 10.3 小结 175

 10.4 习题 176

10.4.1判断题 176

10.4.2选择题 176

第11章 使用纹理贴图 177

 11.1 位图和程序贴图 177

11.1.1 位图 177

11.1.2 程序贴图 178

11.1.3 合成贴图 178

 11.2 贴图通道 178

11.2.1 进入贴图通道 179

11.2.2 贴图通道的作用 179

11.2.3 反射贴图通道和折射贴图通道 185

 11.3 UVW贴图修改器 188

 11.4 上机实战 190

11.4.1 创建卡通椅子的材质 190

11.4.2 使用每像素摄影机贴图 196

 11.5 小结 198

 11.6 习题 199

11.6.1判断题 199

11.6.2选择题 199

第12章 灯光和阴影 200

 12.1 灯光的特性 200

12.1.1 标准灯光 200

12.1.2 自由灯光和目标灯光 203

12.1.3 光度学灯光 203

12.1.4 光度学灯光分布 204

 12.2 上机实战 204

12.2.1 创建三点光照 204

12.2.2 动画外景灯光特效 209

12.2.3 天光的使用 213

 12.3 小结 216

 12.4 习题 217

12.4.1判断题 217

12.4.2选择题 217

第13章 渲染设置 218

 13.1 景深和动态着色渲染 218

13.1.1 景深参数 218

13.1.2 多遍运动模糊 220

13.1.3 mental ray景深 220

13.1.4 动态着色渲染器 220

 13.2 渲染场景窗口 222

13.2.1“公用”面板 222

13.2.2“渲染元素”面板 225

13.2.3“渲染器”面板 229

13.2.4“光线跟踪器”面板 231

13.2.5“高级照明”面板 232

 13.3 mental ray渲染 232

13.3.1 mental ray简介 232

13.3.2 使用mental ray渲染器渲染玻璃材质 232

 13.4 上机实战——轮廓线的渲染 235

 13.5 小结 239

 13.6 习题 239

13.6.1判断题 239

13.6.2选择题 239

第14章 reactor动力学系统 240

 14.1 reactor基础 240

14.1.1 动力学模拟的概念 240

14.1.2 reactor的模拟对象 240

14.1.3 reactor工具栏 241

14.1.4 reactor约束 242

 14.2 刚体 242

14.2.1 刚体属性 243

14.2.2 复合刚体 244

14.2.3 刚体收集器 244

14.2.4 reactor动画 245

 14.3 可变形体 245

14.3.1 布料 245

14.3.2 柔体 246

14.3.3 绳索 247

14.3.4 变形网格(蒙皮) 247

 14.4 水和风 247

14.4.1 水 247

14.4.2 风 248

 14.5 上机实战 249

14.5.1制作墙的倒塌效果 249

14.5.2 五星红旗升空效果 252

 14.6 小结 257

 14.7 习题 257

14.7.1判断题 257

14.7.2选择题 257

第15章 综合案例 258

 15.1 卡通形象一笔画 258

15.1.1 创建路径 258

15.1.2 创建动画 260

 15.2 摄影机漫游动画 266

15.2.1 创建摄影机 266

15.2.2 创建摄影机路径 266

15.2.3 创建摄影机的虚拟对象 268

15.2.4 创建建筑漫游动画 268

 15.3 小结 270

 15.4 习题 270

15.4.1判断题 270

15.4.2选择题 271

附录 习题答案 272

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更新时间:2025/5/11 13:22:42